עבור לעורך

צינור אופטימיזציה מלא עבור קבצי Spine2D JSON

ארכיטקטורה גמישה מבוססת צמתים המכסה כל היבט של Spine אופטימיזציה דו-ממדית.

הקטנה של עד 35% בגודל הקובץ

אל תתנו לקבצי JSON כבדים להאט את זמני טעינת המשחק. re-polish מפחית באופן משמעותי את עומס הנתונים על ידי ביטול יתירות ואופטימיזציה של מתמטיקה עקומה.

  • זמן ניתוח מהיר יותר
  • צריכת זיכרון נמוכה יותר
  • מותאם לנייד ולאינטרנט

גרסאות נתמכות: Spine 2D 3.7 - 4.2

תאימות מלאה עם Spine גרסאות 4.2, 4.1, 4.0, 3.8 ו-3.7. אנו תומכים הן בפרויקטים מודרניים והן בפרויקטים מדור קודם.

פועל בצורה חלקה עם פרויקטי Spine מודרניים וישנים.

תכונות מפתח

ארכיטקטורה גמישה מבוססת צמתים המכסה כל היבט של Spine אופטימיזציה דו-ממדית.

מערכת Node מודולרית
בניית צינורות אופטימיזציה מותאמים אישית על ידי חיבור צמתים מיוחדים. כל צומת מטפל במשימה ספציפית - מניתוח נתונים ועד דחיסה.
תצוגה מקדימה בזמן אמת
ראה את השינויים שלך באופן מיידי במציג Spine המשולב. השווה תוצאות לפני ואחרי זו לצד זו.
Atlas אופטימיזציה
ארוז מחדש אטלסים עם אלגוריתמים מתקדמים. הסר אזורים שאינם בשימוש, ייעל את יעילות האריזה והפחת את זיכרון הטקסטורה.
אופטימיזציה של עקומה
צמצם את גדלי קבצי האנימציה על ידי אופטימיזציה של עקומות בזייר תוך שמירה על איכות חזותית.
ייצוא גמיש
ייצוא קבצים מותאמים בפורמטים שונים. שליטה באיכות הפלט ובהגדרות הדחיסה.
אפייה בפיזיקה
אפו סימולציות של פיזיקה לתוך פריים מפתח להשמעה דטרמיניסטית ועלות זמן ריצה נמוכה יותר. הוסף פיזיקה לגרסאות Spine ישנות יותר (3.7–4.1) באמצעות שדרוג, אפייה ושדרוג אוטומטי של גרסאות.
אנימציה
הריצו אפיית אנימציה ואפיית צבע בנפרד, ואז המירו אנימציות כבדות לרצפים ממוטבים עם ספירת פריימים מבוקרת ופלט קטן יותר. כך מתקבל JSON קל יותר ופחות עומס בזמן ריצה.
אופטימיזציה לכל הפרויקט
נתחו פרויקטי Spine מלאים, לא קובצי JSON מבודדים: טענו תיקיות, אתרו צווארי בקבוק, הסירו נכסים כפולים לפני הייצוא והמירו פריימים נבחרים של אנימציות סמל לקובצי PNG סטטיים עבור reels. אידיאלי לצוותי iGaming שזקוקים לנכסים קלים בזמן ריצה ולקובצי סמלים סטטיים.

צינור אופטימיזציה מלא

ארכיטקטורה גמישה מבוססת צמתים המכסה כל היבט של Spine אופטימיזציה דו-ממדית.

Re-Key: הפחתה חכמה של פריים מפתח

זהה והסר אוטומטית מסגרות מפתח מיותרות. האלגוריתם מנתח קטעים ליניאריים ומסלולים סטטיים, מנקה את ציר הזמן שלך תוך שמירה על שלמות התנועה המקורית.

קבצי JSON נקיים בצורה דרסטית.

Re-Curve: התאמת עקומה מתקדמת

הפוך רצפי פריים מפתח צפופים ואפויים לעקומות בזייר חלקות. תוך שימוש באלגוריתמים מתקדמים (כמו שניידר), הוא משחזר נתיבי תנועה טבעיים עם נקודות בקרה מינימליות.

אנימציות חלקות יותר וחישוב זמן ריצה מופחת.

אריזה מחדש: אינטליגנטי Atlas אריזה

פרק וארוז מחדש את אטלס המרקמים שלך ביעילות גבוהה יותר. כולל אריזה מבוססת מצולע וחיתוך רשת כדי למנוע שקיפות מבוזבזת ולהפחית את טביעת הרגל של זיכרון מרקם.

שמור VRAM וצמצם שיחות משיכה.

קנה מידה מחדש: שינוי גודל שלד מדויק

קנה מידה מחדש של נתוני השלד שלך, כולל עצמות, קבצים מצורפים והנפשות, לפי גורם ספציפי. מושלם להעברת נכסים בין רזולוציות שונות או מנועי משחק.

התאם נכסים מבלי לייצא מחדש מהמקור.

תמחור פשוט ושקוף

בחר את התוכנית המתאימה לצרכים שלך. כל התוכניות כוללות תכונות ליבת אופטימיזציה.

לְשַׁחְרֵר

$0 לָנֶצַח

מושלם להתנסות בעורך

  • בסיסי Node Graph
  • JSON מציג
  • ציר זמן עם מספר רצועות ושילוב אנימציה הניתן להתאמה אישית
  • אופטימיזציות מוגבלות
  • Spine גרסאות: 4.2, 4.1, 4.0, 3.8, 3.7

אנו מעריכים את המשוב שלך

מצאתם באג? יש לך בקשה לתכונה עבור Node חדש? תודיע לנו.

Loading...