Spine2D JSON और .skel फ़ाइलों के लिए पूर्ण अनुकूलन पाइपलाइन

लचीला नोड-आधारित आर्किटेक्चर जो Spine 2D ऑप्टिमाइज़ेशन के हर पहलू को कवर करता है। JSON / .skel

35% तक फ़ाइल आकार में कमी

भारी JSON या .skel फ़ाइलों को अपने गेम लोडिंग को धीमा न करने दें। [[टी2]] अतिरेक को समाप्त करके और वक्र गणित को अनुकूलित करके डेटा आकार को काफी कम कर देता है। JSON / .skel

  • तेज़ पार्सिंग समय
  • कम मेमोरी उपयोग
  • मोबाइल और वेब के लिए ऑप्टिमाइज़्ड

समर्थित वर्ज़न: Spine 2D 3.7 - 4.2

Spine के 4.2, 4.1, 4.0, 3.8 और 3.7 वर्ज़न के साथ पूर्ण संगतता। हम मॉडर्न और लेगेसी दोनों प्रोजेक्ट्स सपोर्ट करते हैं।

मुख्य विशेषताएं

लचीला नोड-आधारित आर्किटेक्चर जो Spine 2D ऑप्टिमाइज़ेशन के हर पहलू को कवर करता है। JSON / .skel

मॉड्यूलर नोड सिस्टम
विशेषीकृत नोड्स को जोड़कर कस्टम ऑप्टिमाइज़ेशन पाइपलाइन बनाएं। प्रत्येक नोड डेटा पार्सिंग से लेकर कम्प्रेशन तक विशिष्ट कार्य संभालता है।
रियल-टाइम प्रीव्यू
एकीकृत Spine व्यूअर में तुरंत परिवर्तन देखें। ऑप्टिमाइज़ेशन से पहले और बाद के परिणामों की साथ-साथ तुलना करें।
एटलस ऑप्टिमाइज़ेशन
उन्नत एल्गोरिदम के साथ एटलस को फिर से पैक करें। अप्रयुक्त क्षेत्रों को हटाएं, पैकिंग दक्षता को ऑप्टिमाइज़ करें, टेक्सचर मेमोरी कम करें।
कर्व ऑप्टिमाइज़ेशन
विज़ुअल क्वालिटी बनाए रखते हुए एनिमेशन फ़ाइल आकार कम करने के लिए बेज़ियर कर्व्स को ऑप्टिमाइज़ करें।
लचीला एक्सपोर्ट
विभिन्न फॉर्मेट्स में ऑप्टिमाइज़्ड फ़ाइलें एक्सपोर्ट करें। क्वालिटी और कम्प्रेशन सेटिंग्स को नियंत्रित करें। JSON / .skel
फिज़िक्स बेकिंग
निर्धारित प्लेबैक और कम रनटाइम लागत के लिए भौतिकी सिमुलेशन को कीफ्रेम में बेक करें। स्वचालित संस्करण अपग्रेड, बेक और डाउनग्रेड के माध्यम से पुराने Spine संस्करणों (3.7–4.1) में भी भौतिकी जोड़ें।
एनीमेशन
एनीमेशन बेकिंग और कलर बेकिंग को अलग-अलग चलाएं, फिर भारी एनीमेशन को नियंत्रित frame count और छोटे output वाली optimized sequences में बदलें. इससे JSON हल्का रहता है और runtime पर लोड कम होता है.
पूरे प्रोजेक्ट का ऑप्टिमाइज़ेशन
अलग-अलग JSON files की जगह पूरे Spine project का विश्लेषण करें: folders load करें, bottleneck पहचानें, export से पहले duplicate assets हटाएं, और symbol animations के चुने हुए frames को reels के लिए static PNG files में बदलें. iGaming teams के लिए बढ़िया, जहां lightweight runtime assets और static symbol files चाहिए. .skel, .atlas, .png

एक संपूर्ण ऑप्टिमाइज़ेशन पाइपलाइन

Spine 2D ऑप्टिमाइज़ेशन के हर पहलू को कवर करने वाली लचीली नोड-आधारित आर्किटेक्चर। JSON / .skel

Re-Key: स्मार्ट कीफ्रेम कटौती

स्वचालित रूप से अनावश्यक कीफ्रेम्स को पहचानें और हटाएं। एल्गोरिदम लीनियर सेगमेंट्स और स्टैटिक ट्रैक्स का विश्लेषण करता है, मूल मोशन की अखंडता को संरक्षित करते हुए आपकी टाइमलाइन को साफ करता है।

काफी साफ JSON फ़ाइल्स। JSON / .skel

Re-Curve: एडवांस्ड कर्व फिटिंग

घने, बेक्ड कीफ्रेम सीक्वेंस को स्मूद बेज़ियर कर्व्स में बदलें। एडवांस्ड एल्गोरिदम (Schneider जैसे) का उपयोग करके, न्यूनतम कंट्रोल पॉइंट्स के साथ नैचुरल मोशन पाथ का पुनर्निर्माण करता है।

स्मूद एनिमेशन और रनटाइम कैल्कुलेशन ओवरहेड में कमी।

Re-Pack: इंटेलिजेंट एटलस पैकिंग

अपने टेक्सचर एटलस को अधिक दक्षता के साथ अनपैक और रीपैक करें। पॉलीगॉन-आधारित पैकिंग और मेश क्रॉपिंग शामिल है जो बर्बाद ट्रांसपेरेंसी को हटाता है और टेक्सचर मेमोरी फुटप्रिंट कम करता है।

VRAM बचाएं और ड्रॉ कॉल्स कम करें।

Re-Scale: प्रीसाइज़ स्केलेटन रिसाइज़िंग

अपने पूरे स्केलेटन डेटा को, जिसमें बोन्स, अटैचमेंट्स और एनिमेशन शामिल हैं, एक विशिष्ट फैक्टर से स्केल करें। विभिन्न रेज़ोल्यूशन या गेम इंजनों के बीच एसेट्स पोर्ट करने के लिए परफेक्ट।

सोर्स से री-एक्सपोर्ट किए बिना एसेट्स अडैप्ट करें।

सरल, पारदर्शी मूल्य निर्धारण

अपनी आवश्यकताओं के अनुसार प्लान चुनें। सभी प्लान में बुनियादी ऑप्टिमाइज़ेशन फीचर्स शामिल हैं।

मुफ़्त

$0 हमेशा के लिए

एडिटर आज़माने के लिए बढ़िया

  • मूल नोड ग्राफ़
  • JSON और .skel फ़ाइल व्यूअर
  • कई ट्रैक्स के साथ एनिमेशन प्लेबैक के लिए टाइमलाइन और एनिमेशन के बीच कस्टम मिक्स
  • सीमित ऑप्टिमाइज़ेशन
  • Spine वर्शन: 4.2, 4.1, 4.0, 3.8, 3.7

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