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Viewer: टाइमलाइन

टाइमलाइन पैनल Viewer के नीचे एक डॉकेबल एनिमेशन सीक्वेंसर है। यह आपको कई ट्रैक्स पर एनिमेशन क्लिप्स व्यवस्थित करने, प्लेबैक नियंत्रित करने और ट्रांजिशन का पूर्वावलोकन करने देता है।

ट्रैक्स और क्लिप्स

  • 4 एनिमेशन ट्रैक तक — प्रत्येक ट्रैक एक Spine trackIndex लेयर से मैप होता है। ऊपरी ट्रैक निचले ट्रैक्स पर ब्लेंड होते हैं।
  • एनिमेशन जोड़ें — किसी भी ट्रैक पर + बटन पर क्लिक करके एनिमेशन पिकर खोलें (खोज फ़िल्टर के साथ)।
  • क्लिप्स ड्रैग और रीसाइज़ करें — क्लिप बॉडी को ट्रैक पर ले जाने के लिए ड्रैग करें; प्रारंभ समय या अवधि बदलने के लिए बाएं/दाएं किनारे ड्रैग करें।
  • क्लिप्स हटाएं — क्लिप चुनें और Delete या Backspace दबाएं।
  • ओवरलैप डिटेक्शन — एक ही ट्रैक पर ओवरलैपिंग क्लिप्स लाल रंग में हाइलाइट होते हैं।

ट्रांसपोर्ट कंट्रोल्स

  • Play / Pause / Stop — मानक प्लेबैक नियंत्रण।
  • Previous / Next — पिछली या अगली क्लिप की शुरुआत पर जाएं।
  • एनिमेशन स्पीड — 0.1× से 3.0× तक स्लाइडर।
  • Auto-stop — टाइमलाइन के अंत में प्लेबैक स्वचालित रूप से रुक जाता है।

ट्रांजिशन मिक्सिंग

  • ग्लोबल मिक्स ड्यूरेशन — लगातार क्लिप्स के बीच डिफ़ॉल्ट क्रॉसफ़ेड समय सेट करता है।
  • प्रति-ट्रांजिशन ओवरराइड — कस्टम मिक्स ड्यूरेशन सेट करने के लिए दो क्लिप्स के बीच ट्रांजिशन बबल पर क्लिक करें। आप अलग-अलग ओवरराइड को ग्लोबल मान पर रीसेट कर सकते हैं।

सीकिंग और स्क्रबिंग

  • प्लेहेड — सीक करने के लिए टाइम रूलर पर हैंडल ड्रैग करें या रूलर पर क्लिक करें।
  • कर्सर टाइम प्रीव्यू — ट्रैक एरिया पर होवर करने पर कर्सर के नीचे का समय प्रदर्शित होता है।
  • Web Worker — सुचारू प्रदर्शन के लिए सीक और इवेंट गणना बैकग्राउंड वर्कर को ऑफ़लोड की जाती है।

फिज़िक्स-अवेयर प्लेबैक

  • Update (सक्रिय constraints) और None (निष्क्रिय) के बीच फिज़िक्स टॉगल करें।
  • सीक के दौरान, फिज़िक्स constraints को ठीक से settle करने के लिए स्केलेटन समय आगे बढ़ाया जाता है।

मल्टी-स्केलेटन सपोर्ट

  • टारगेट पेयर सिलेक्टर — प्रत्येक ट्रैक सभी पेयर्स (🌐 All pairs) या किसी विशिष्ट स्केलेटन को लक्षित कर सकता है।
  • प्रति-स्केलेटन पोज़िशन और स्केल — अलग-अलग स्केलेटन के लिए X/Y ऑफ़सेट और स्केल इनपुट।
  • ड्रॉ ऑर्डर — रेंडर लेयर प्राथमिकता नियंत्रित करने के लिए संख्यात्मक इनपुट।

डीबग ड्रॉ

Bones, Bone Names, Regions, Meshes, Hulls, Bounds, Paths, Clipping, Points के लिए दृश्यता टॉगल करें।

स्किन सिलेक्शन

लोड किए गए स्केलेटन में परिभाषित सभी स्किन के लिए मल्टी-सिलेक्ट चेकबॉक्स।

व्यू सेटिंग्स

  • Spacing X / Y — स्केलेटन पेयर्स के बीच गैप।
  • Offset X / Y — ग्लोबल व्यूपोर्ट शिफ्ट।
  • PMA टॉगल — premultiplied alpha मोड (Spine 3.x) या atlas alpha मोड (Spine 4.x: auto / pma / bleed / none)।
  • स्केलेटन लेबल — लेबल ओवरले टॉगल।