Penampil: Garis Waktu
ItuGaris waktupanel adalah sequencer animasi yang dapat di-dock di bagian bawah Penampil. Ini memungkinkan Anda mengatur klip animasi di beberapa trek, mengontrol pemutaran, dan melihat pratinjau transisi.
Trek & Klip
- Hingga 4 trek animasi— setiap trek dipetakan ke Spine
trackIndexlapisan. Jalur yang lebih tinggi menyatu dengan jalur yang lebih rendah. - Tambahkan animasi— klik+tombol di trek mana pun untuk membuka pemilih animasi (dengan filter pencarian).
- Seret & ubah ukuran klip— seret badan klip untuk memindahkannya sepanjang trek; seret tepi kiri/kanan untuk mengubah waktu atau durasi mulai.
- Hapus klip— pilih klip dan tekanDeleteatauBackspace.
- Deteksi tumpang tindih— klip yang tumpang tindih pada trek yang sama disorot dengan warna merah.
Kontrol Transportasi
- Putar / Jeda / Hentikan— kontrol pemutaran standar.
- Sebelumnya / Berikutnya— melompat ke awal klip sebelumnya atau berikutnya.
- Kecepatan animasi— penggeser dari 0,1× ke 3,0×.
- Berhenti otomatis— pemutaran berhenti secara otomatis di akhir garis waktu.
Pencampuran Transisi
- Durasi campuran global— mengatur waktu crossfade default antara klip yang berurutan.
- Penggantian per transisi— klik gelembung transisi antara dua klip untuk mengatur durasi campuran khusus. Anda dapat mengatur ulang setiap penggantian kembali ke nilai global.
Mencari & Menggosok
- Kepala permainan— seret pengendali pada penggaris waktu atau klik penggaris untuk mencari.
- Pratinjau waktu kursor— melayang di atas area trek menampilkan waktu di bawah kursor.
- Pekerja Web— perhitungan pencarian dan peristiwa dipindahkan ke pekerja latar belakang untuk kelancaran kinerja.
Pemutaran Sadar Fisika
- Alihkan fisika di antaranyaMemperbarui(kendala aktif) danTidak ada(dengan disabilitas).
- Selama pencarian, waktu kerangka dimajukan untuk menyelesaikan batasan fisika dengan benar.
Dukungan Multi-Kerangka
- Pemilih pasangan target— setiap trek dapat menargetkan semua pasangan (🌐 Semua pasangan) atau kerangka tertentu.
- Posisi dan skala per kerangka— Input offset dan skala X/Y untuk masing-masing kerangka.
- Menggambar pesanan— masukan numerik untuk mengontrol prioritas lapisan render.
Gambar Debug
Alihkan visibilitas untuk: Tulang, Nama Tulang, Wilayah, Jerat, Lambung, Batas, Jalur, Kliping, Titik.
Seleksi Kulit
Kotak centang multi-pilih untuk semua skin yang ditentukan dalam kerangka yang dimuat.
Lihat Pengaturan
- Spasi X/Y— celah antara pasangan kerangka.
- Mengimbangi X / Y— pergeseran area pandang global.
- Beralih PMA— mode alfa yang telah dikalikan sebelumnya (Spine 3.x) atau atlas mode alfa (Spine 4.x: auto / pma / bleed / none).
- Label kerangka— alihkan hamparan label.
