Skip to main content
Go to Editor

Penampil: Garis Waktu

ItuGaris waktupanel adalah sequencer animasi yang dapat di-dock di bagian bawah Penampil. Ini memungkinkan Anda mengatur klip animasi di beberapa trek, mengontrol pemutaran, dan melihat pratinjau transisi.

Trek & Klip

  • Hingga 4 trek animasi— setiap trek dipetakan ke SpinetrackIndexlapisan. Jalur yang lebih tinggi menyatu dengan jalur yang lebih rendah.
  • Tambahkan animasi— klik+tombol di trek mana pun untuk membuka pemilih animasi (dengan filter pencarian).
  • Seret & ubah ukuran klip— seret badan klip untuk memindahkannya sepanjang trek; seret tepi kiri/kanan untuk mengubah waktu atau durasi mulai.
  • Hapus klip— pilih klip dan tekanDeleteatauBackspace.
  • Deteksi tumpang tindih— klip yang tumpang tindih pada trek yang sama disorot dengan warna merah.

Kontrol Transportasi

  • Putar / Jeda / Hentikan— kontrol pemutaran standar.
  • Sebelumnya / Berikutnya— melompat ke awal klip sebelumnya atau berikutnya.
  • Kecepatan animasi— penggeser dari 0,1× ke 3,0×.
  • Berhenti otomatis— pemutaran berhenti secara otomatis di akhir garis waktu.

Pencampuran Transisi

  • Durasi campuran global— mengatur waktu crossfade default antara klip yang berurutan.
  • Penggantian per transisi— klik gelembung transisi antara dua klip untuk mengatur durasi campuran khusus. Anda dapat mengatur ulang setiap penggantian kembali ke nilai global.

Mencari & Menggosok

  • Kepala permainan— seret pengendali pada penggaris waktu atau klik penggaris untuk mencari.
  • Pratinjau waktu kursor— melayang di atas area trek menampilkan waktu di bawah kursor.
  • Pekerja Web— perhitungan pencarian dan peristiwa dipindahkan ke pekerja latar belakang untuk kelancaran kinerja.

Pemutaran Sadar Fisika

  • Alihkan fisika di antaranyaMemperbarui(kendala aktif) danTidak ada(dengan disabilitas).
  • Selama pencarian, waktu kerangka dimajukan untuk menyelesaikan batasan fisika dengan benar.

Dukungan Multi-Kerangka

  • Pemilih pasangan target— setiap trek dapat menargetkan semua pasangan (🌐 Semua pasangan) atau kerangka tertentu.
  • Posisi dan skala per kerangka— Input offset dan skala X/Y untuk masing-masing kerangka.
  • Menggambar pesanan— masukan numerik untuk mengontrol prioritas lapisan render.

Gambar Debug

Alihkan visibilitas untuk: Tulang, Nama Tulang, Wilayah, Jerat, Lambung, Batas, Jalur, Kliping, Titik.

Seleksi Kulit

Kotak centang multi-pilih untuk semua skin yang ditentukan dalam kerangka yang dimuat.

Lihat Pengaturan

  • Spasi X/Y— celah antara pasangan kerangka.
  • Mengimbangi X / Y— pergeseran area pandang global.
  • Beralih PMA— mode alfa yang telah dikalikan sebelumnya (Spine 3.x) atau atlas mode alfa (Spine 4.x: auto / pma / bleed / none).
  • Label kerangka— alihkan hamparan label.