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Esempi di pipeline (video)

Di seguito sono riportate le pipeline complete e reali della playlist ufficiale di YouTube.

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Esempi

Spine2D Esperimenti 1: Ottimizzazione della curva con l'algoritmo RDP — linea di base Spine Demo di ottimizzazione 2D: l'algoritmo Ramer–Douglas–Peucker (RDP) rimuove i dati chiave/curva ridondanti per ridurre JSON. RDP può rimuovere chiavi importanti, quindi rivedi sempre le animazioni ed escludi ossa/slot sensibili con i nodi filtro prima del nodo RDP. Guarda YouTube

Spine2D Esperimenti 2: Curva Ottimizzazione con l'algoritmo di quantizzazione — la quantizzazione è il più sicuro Spine Ottimizzatore di curve 2D: l'arrotondamento dei valori (spesso a 1 decimale) dà risultati immediati in termini di dimensioni. Esempio: [0.115,14.5,0.222,-27.78] → [0.1,14.5,0.2,-27.8]. Utilizzare il nodo di quantizzazione come ultimo passaggio prima del nodo di output per bloccare l'ottimizzazione; il video mostra il prima/dopo con un cambiamento visivo quasi impercettibile. Guarda YouTube

Spine2D Esperimenti 3: Ricostruire curve con spline e algoritmi di riadattamento — Spline è senza perdite per i segmenti diritti (rimuove i tasti centrali ridondanti), mentre Riadatta è con perdite ma potente: ricostruisce sezioni complesse come un'unica curva di Bézier. Questi algoritmi sono ideali dopo la cottura e la pulizia della fisica tramite il nodo Schneider. Nota: le iterazioni di refit superiori a 100 possono richiedere minuti per trovare la curva migliore. Il video mostra come funzionano entrambi i metodi e la percentuale di ottimizzazione ottenuta. Guarda YouTube

Spine2D Esperimenti 4: Rimozione di dati ridondanti con visibilità allegati e nodi di pulizia — strutturale Spine Ottimizzazione 2D utilizzando i nodi visibilità e pulizia degli allegati. La visibilità degli allegati disabilita gli allegati quando l'alfa sfuma a 0 e li ripristina in dissolvenza in apertura, riducendo le chiamate di disegno e rimuovendo le chiavi ridondanti. La pulizia rimuove le ridondanze logiche: tracce colore/alfa inutilizzate, chiavi di rotazione IK completamente controllate da vincoli e chiavi di vincolo del percorso. Il video mostra come queste ottimizzazioni basate sulla logica differiscono dalla semplificazione della curva. Guarda YouTube

Spine2D Esperimenti 5: Costruzione Pipeline non lineari (filtri e unione Node) — non lineari Spine Ottimizzazione 2D: dividi il flusso di dati con filtri (Animazione, Osso, Slot, Parametro o Pelle), esegui diversi algoritmi su rami paralleli (ad esempio, compressione aggressiva per le ossa del corpo mantenendo l'animazione facciale senza perdite), quindi combina i rami con il nodo Unisci in uno scheletro.Questo flusso di lavoro va oltre una semplice pipeline Input → Ottimizza → Output e ti consente di scegliere come target solo ciò che deve essere ottimizzato. Guarda YouTube

Spine2D Esperimenti 6: Texture Repacking e ridimensionamento selettivo con nodi personalizzati: pipeline avanzate di ottimizzazione delle texture: i nodi Unpacker/Repacker Atlas ti consentono di decomprimere, ridimensionare/comprimere e reimballare gli atlanti all'interno di un grafico, più velocemente dei flussi di lavoro Spine standard. Utilizzando la pipeline non lineare, puoi dividere le risorse, mantenere le texture dei personaggi al 100% e ridimensionare le altre fino al 25%, quindi unire nuovamente tutto in un unico atlas condiviso. I nodi Atlas/Asset Visualizzatore forniscono ispezione visiva e filtraggio di risorse e atlanti in ogni fase. Ciò rende più semplice definire obiettivi di ridimensionamento, elaborare in modo selettivo e ricombinare i risultati come modello riutilizzabile. Guarda YouTube

Spine2D Esperimenti 7: Istantaneo Ridimensionamento dello scheletro con una scala Node — end‑to‑end Spine pipeline di ottimizzazione 2D più ridimensionamento dello scheletro. Il nodo Scala sostituisce un noioso flusso di lavoro Spine (esportazione/importazione, reimballaggio/decompressione, correzione dei percorsi) con un singolo passaggio del grafico: imposta la dimensione di destinazione, visualizza l'anteprima istantaneamente nel viewport ed esegui l'iterazione in tempo reale. Il video unisce l'ottimizzazione di curve/chiave, l'elaborazione delle risorse e il ridimensionamento dello scheletro in un'unica pipeline semplificata. Guarda YouTube

Spine2D Esperimenti 8: Pubblico Beta Node Panoramica: panoramica di ogni nodo disponibile nella beta pubblica e come rifinire i ponti necessari per animatori e sviluppatori. Riguarda la pulizia delle chiavi ridondanti, la semplificazione da Bézier a lineare, l'arrotondamento per dimensione, la rimozione degli allegati invisibili, la pulizia delle proprietà inutilizzate, il rilevamento dei caratteri non inglesi e atlas decompressione/filtro/ridimensionamento/reimballaggio. Il doppio visualizzatore convalida i risultati con un confronto visivo affiancato e FPS. La beta pubblica è in diretta su re-polish.com. Guarda YouTube

Spine2D Esperimenti 9: Inserimento di vincoli fisici nei fotogrammi chiave — In questo video mostro i miei ultimi esperimenti con l'inserimento di vincoli fisici in fotogrammi chiave standard. Il nuovo algoritmo di cottura garantisce: Perfect Loops (zero jitter o salti tra i fotogrammi iniziale e finale), dimensione del file ottimizzata (la pulizia automatica della curva mantiene la dimensione di JSON vicina all'originale) e compatibilità con le versioni precedenti (i tasti integrati consentono di utilizzare le animazioni fisiche di Spine 4.2 in Spine 4.1 o anche 4.0). Guarda su YouTube