Visualizzatore: sequenza temporale
Il pannello Timeline è un sequenziatore di animazioni agganciabile nella parte inferiore del Visualizzatore. Ti consente di organizzare clip di animazione su più tracce, controllare la riproduzione e visualizzare in anteprima le transizioni.
Tracce e clip
- Fino a 4 tracce di animazione: ciascuna traccia è mappata su un Spine
trackIndexlivello. Le tracce più alte si fondono sopra quelle più basse. - Aggiungi animazione: fai clic sul pulsante + su qualsiasi traccia per aprire il selettore di animazione (con la funzione di ricerca filtro).
- Trascina e ridimensiona le clip: trascina il corpo della clip per spostarla lungo la traccia; trascina i bordi sinistro/destro per modificare l'ora di inizio o la durata.
- Elimina clip: seleziona un clip e premi Elimina oppure Backspace.
- Rilevamento sovrapposizione: i clip sovrapposti sulla stessa traccia sono evidenziati in rosso.
Trasporto Controlli
- Riproduci/Pausa/Stop — controlli di riproduzione standard.
- Precedente/Successivo — salta all'inizio del brano precedente o successivo clip.
- Velocità animazione — dispositivo di scorrimento da 0,1× a 3,0×.
- Auto-stop — la riproduzione si interrompe automaticamente alla fine del timeline.
Transition Mixing
- Durata mix globale: imposta il tempo di dissolvenza incrociata predefinito tra clip.
- Sostituzioni per transizione: fai clic sul fumetto di transizione tra due clip per impostare una durata del mix personalizzata.È possibile ripristinare le singole sostituzioni al valore globale.
Seeking & Scrubbing
- Playhead: trascina la maniglia sul righello del tempo o fai clic sul righello per ricerca.
- Anteprima tempo cursore — passando con il mouse sopra l'area della pista viene visualizzato il tempo sotto il cursore.
- Web Worker — ricerca e calcolo degli eventi vengono scaricati in background lavoratore per prestazioni fluide.
Riproduzione consapevole della fisica
- Alterna la fisica tra Update (vincoli attivi) e Nessuno (disabilitato).
- Durante la ricerca, il tempo di skeleton viene avanzato per risolvere adeguatamente i vincoli fisici.
Multi-Skeleton Supporto
- Selettore coppia target — ciascuna traccia può avere come target tutte le coppie (🌐 Tutte le coppie) o una specifica scheletro.
- Posizione e scala per scheletro — Offset X/Y e input di scala per scheletri individuali.
- Disegna ordine — input numerico per controllare la priorità del livello di rendering.
Debug Draw
Attiva/disattiva la visibilità per: ossa, nomi di ossa, regioni, mesh, scafi, limiti, percorsi, ritaglio, Punti.
Selezione skin
Caselle di controllo a selezione multipla per tutte le skin definite nello scheletro caricato.
Visualizza Impostazioni
- Spaziatura X / Y — spazio tra le coppie di scheletri.
- Offset X / Y — spostamento della vista globale.
- PMA attiva/disattiva — modalità alfa premoltiplicata (Spine 3.x) o atlas modalità alfa (Spine 4.x: auto / pma / smarginatura / nessuno).
- Etichette scheletro: attiva/disattiva la sovrapposizione delle etichette.
