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Visualizzatore: sequenza temporale

Il pannello Timeline è un sequenziatore di animazioni agganciabile nella parte inferiore del Visualizzatore. Ti consente di organizzare clip di animazione su più tracce, controllare la riproduzione e visualizzare in anteprima le transizioni.

Tracce e clip

  • Fino a 4 tracce di animazione: ciascuna traccia è mappata su un Spine trackIndex livello. Le tracce più alte si fondono sopra quelle più basse.
  • Aggiungi animazione: fai clic sul pulsante + su qualsiasi traccia per aprire il selettore di animazione (con la funzione di ricerca filtro).
  • Trascina e ridimensiona le clip: trascina il corpo della clip per spostarla lungo la traccia; trascina i bordi sinistro/destro per modificare l'ora di inizio o la durata.
  • Elimina clip: seleziona un clip e premi Elimina oppure Backspace.
  • Rilevamento sovrapposizione: i clip sovrapposti sulla stessa traccia sono evidenziati in rosso.

Trasporto Controlli

  • Riproduci/Pausa/Stop — controlli di riproduzione standard.
  • Precedente/Successivo — salta all'inizio del brano precedente o successivo clip.
  • Velocità animazione — dispositivo di scorrimento da 0,1× a 3,0×.
  • Auto-stop — la riproduzione si interrompe automaticamente alla fine del timeline.

Transition Mixing

  • Durata mix globale: imposta il tempo di dissolvenza incrociata predefinito tra clip.
  • Sostituzioni per transizione: fai clic sul fumetto di transizione tra due clip per impostare una durata del mix personalizzata.È possibile ripristinare le singole sostituzioni al valore globale.

Seeking & Scrubbing

  • Playhead: trascina la maniglia sul righello del tempo o fai clic sul righello per ricerca.
  • Anteprima tempo cursore — passando con il mouse sopra l'area della pista viene visualizzato il tempo sotto il cursore.
  • Web Worker — ricerca e calcolo degli eventi vengono scaricati in background lavoratore per prestazioni fluide.

Riproduzione consapevole della fisica

  • Alterna la fisica tra Update (vincoli attivi) e Nessuno (disabilitato).
  • Durante la ricerca, il tempo di skeleton viene avanzato per risolvere adeguatamente i vincoli fisici.

Multi-Skeleton Supporto

  • Selettore coppia target — ciascuna traccia può avere come target tutte le coppie (🌐 Tutte le coppie) o una specifica scheletro.
  • Posizione e scala per scheletro — Offset X/Y e input di scala per scheletri individuali.
  • Disegna ordine — input numerico per controllare la priorità del livello di rendering.

Debug Draw

Attiva/disattiva la visibilità per: ossa, nomi di ossa, regioni, mesh, scafi, limiti, percorsi, ritaglio, Punti.

Selezione skin

Caselle di controllo a selezione multipla per tutte le skin definite nello scheletro caricato.

Visualizza Impostazioni

  • Spaziatura X / Y — spazio tra le coppie di scheletri.
  • Offset X / Y — spostamento della vista globale.
  • PMA attiva/disattiva — modalità alfa premoltiplicata (Spine 3.x) o atlas modalità alfa (Spine 4.x: auto / pma / smarginatura / nessuno).
  • Etichette scheletro: attiva/disattiva la sovrapposizione delle etichette.