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Spine2D JSONファイルの完全な最適化パイプライン

Spine 2D最適化のあらゆる側面をカバーする柔軟なノードベースアーキテクチャ。

最大35%のファイルサイズ削減

重いJSONファイルでゲームの読み込み時間を遅くさせないでください。re-polishは冗長性を排除し、曲線の数学を最適化することでデータペイロードを大幅に削減します。

  • より高速なパース時間
  • より少ないメモリ使用量
  • モバイル&ウェブ向けに最適化

対応バージョン: Spine 2D 3.7 - 4.2

Spine 4.2、4.1、4.0、3.8、3.7 に完全対応。最新とレガシーの両方のプロジェクトに対応します。

主な機能

Spine 2D最適化のあらゆる側面をカバーする柔軟なノードベースアーキテクチャ。

モジュラーノードシステム
専門化されたノードを接続してカスタム最適化パイプラインを構築します。各ノードはデータの解析から圧縮まで、特定のタスクを処理します。
リアルタイムプレビュー
統合されたSpineビューアーで変更を即座に確認できます。ビフォーアフターの結果を並べて比較できます。
アトラス最適化
高度なアルゴリズムでアトラスを再パックします。未使用の領域を削除し、パッキング効率を最適化し、テクスチャメモリを削減します。
カーブ最適化
視覚的な品質を維持しながらベジェ曲線を最適化してアニメーションファイルサイズを削減します。
柔軟なエクスポート
最適化されたファイルをさまざまな形式でエクスポートします。品質と圧縮設定を制御できます。
物理ベイク
物理シミュレーションをキーフレームに焼き込み、決定的な再生と低ランタイムコストを実現。自動バージョンアップグレード・ベイク・ダウングレードで旧Spineバージョン(3.7〜4.1)にも物理を追加可能。
アニメーション
アニメーションベイクとカラーベイクを分けて実行し、重いアニメーションをフレーム数を抑えた最適化シーケンスへ変換します。JSON を軽くし、実行時の負荷も下げます。
プロジェクト全体の最適化
単体の JSON ではなく、Spine プロジェクト全体を解析します。フォルダを読み込み、ボトルネックを見つけ、書き出し前に重複アセットを除去し、シンボルアニメーションの選択フレームをリール向けの静的 PNG ファイルに変換できるので、軽量な実行時アセットと静的シンボルファイルが必要な iGaming チームに最適です。

完全な最適化パイプライン

Spine 2D最適化のあらゆる側面をカバーする柔軟なノードベースアーキテクチャ。

Re-Key: スマートキーフレーム削減

冗長なキーフレームを自動的に特定して削除します。アルゴリズムは線形セグメントと静的トラックを分析し、元のモーションの整合性を保持しながらタイムラインをクリーンアップします。

大幅にクリーンなJSONファイル。

Re-Curve: 高度なカーブフィッティング

密度の高いベイクされたキーフレームシーケンスを滑らかなベジェ曲線に変換します。高度なアルゴリズム(Schneiderなど)を使用して、最小限のコントロールポイントで自然なモーションパスを再構築します。

よりスムーズなアニメーションとランタイム計算オーバーヘッドの削減。

Re-Pack: インテリジェントアトラスパッキング

テクスチャアトラスをより高い効率でアンパックしてリパックします。ポリゴンベースのパッキングとメッシュクロッピングにより、無駄な透明部分を排除し、テクスチャメモリ使用量を削減します。

VRAMを節約し、ドローコールを削減。

Re-Scale: 精密スケルトンスケーリング

ボーン、アタッチメント、アニメーションを含むスケルトンデータ全体を特定の係数でスケーリングします。異なる解像度やゲームエンジン間でアセットを移植するのに最適です。

ソースから再エクスポートせずにアセットを適応。

シンプルで透明な料金

ニーズに合ったプランを選択してください。すべてのプランに基本的な最適化機能が含まれています。

無料

$0 永久

エディターを試すのに最適

  • 基本ノードグラフ
  • JSONビューア
  • 複数トラックで再生でき、アニメーション間のミックスを調整できるタイムライン
  • 限定的な最適化
  • Spineバージョン: 4.2, 4.1, 4.0, 3.8, 3.7

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