最大35%のファイルサイズ削減
重いJSONファイルでゲームの読み込み時間を遅くさせないでください。re-polishは冗長性を排除し、曲線の数学を最適化することでデータペイロードを大幅に削減します。
- より高速なパース時間
- より少ないメモリ使用量
- モバイル&ウェブ向けに最適化
対応バージョン: Spine 2D 3.7 - 4.2
Spine 4.2、4.1、4.0、3.8、3.7 に完全対応。最新とレガシーの両方のプロジェクトに対応します。
主な機能
Spine 2D最適化のあらゆる側面をカバーする柔軟なノードベースアーキテクチャ。
完全な最適化パイプライン
Spine 2D最適化のあらゆる側面をカバーする柔軟なノードベースアーキテクチャ。
冗長なキーフレームを自動的に特定して削除します。アルゴリズムは線形セグメントと静的トラックを分析し、元のモーションの整合性を保持しながらタイムラインをクリーンアップします。
大幅にクリーンなJSONファイル。
密度の高いベイクされたキーフレームシーケンスを滑らかなベジェ曲線に変換します。高度なアルゴリズム(Schneiderなど)を使用して、最小限のコントロールポイントで自然なモーションパスを再構築します。
よりスムーズなアニメーションとランタイム計算オーバーヘッドの削減。
テクスチャアトラスをより高い効率でアンパックしてリパックします。ポリゴンベースのパッキングとメッシュクロッピングにより、無駄な透明部分を排除し、テクスチャメモリ使用量を削減します。
VRAMを節約し、ドローコールを削減。
ボーン、アタッチメント、アニメーションを含むスケルトンデータ全体を特定の係数でスケーリングします。異なる解像度やゲームエンジン間でアセットを移植するのに最適です。
ソースから再エクスポートせずにアセットを適応。
シンプルで透明な料金
ニーズに合ったプランを選択してください。すべてのプランに基本的な最適化機能が含まれています。
無料
エディターを試すのに最適
- 基本ノードグラフ
- JSONビューア
- 複数トラックで再生でき、アニメーション間のミックスを調整できるタイムライン
- 限定的な最適化
- Spineバージョン: 4.2, 4.1, 4.0, 3.8, 3.7
Plus
本番向けベイクワークフローとプロジェクト全体の最適化に
- すべての無料機能
- キー、カーブ、テクスチャ、スケルトンスケールの最適化
- アセット重複排除を含むプロジェクト全体の最適化
- アニメーションをPNG連番にベイク
- 物理をキーフレームにベイクし、滑らかなカーブに整える
- アニメーションフレームをスロットリール用の静止画像にベイク
- グラフプリセット
- 優先サポート
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