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表示: タイムライン

タイムラインパネルはViewerの下部にあるドッカブルなアニメーションシーケンサーです。複数のトラックにアニメーションクリップを配置し、再生を制御し、トランジションをプレビューできます。

トラックとクリップ

  • 最大4アニメーショントラック — 各トラックはSpineのtrackIndexレイヤーにマップされます。上位トラックは下位トラックにブレンドされます。
  • アニメーション追加 — 任意のトラックの+ボタンをクリックしてアニメーションピッカーを開きます(検索フィルター付き)。
  • クリップのドラッグとリサイズ — クリップ本体をドラッグしてトラック上を移動、左右の端をドラッグして開始時刻や長さを変更。
  • クリップ削除 — クリップを選択してDeleteまたはBackspaceを押します。
  • オーバーラップ検出 — 同じトラック上で重なるクリップは赤くハイライトされます。

トランスポートコントロール

  • Play / Pause / Stop — 標準的な再生コントロール。
  • Previous / Next — 前/次のクリップの先頭にジャンプ。
  • アニメーション速度 — 0.1×から3.0×のスライダー。
  • Auto-stop — タイムラインの終端で再生が自動停止します。

トランジションミキシング

  • グローバルミックスデュレーション — 連続するクリップ間のデフォルトクロスフェード時間を設定。
  • トランジションごとのオーバーライド — 2つのクリップ間のトランジションバブルをクリックしてカスタムミックスデュレーションを設定。個別のオーバーライドをグローバル値にリセットできます。

シークとスクラブ

  • プレイヘッド — タイムルーラー上のハンドルをドラッグするかルーラーをクリックしてシーク。
  • カーソル時刻プレビュー — トラックエリア上にホバーすると、カーソル下の時刻が表示されます。
  • Web Worker — スムーズなパフォーマンスのためにシークとイベント計算はバックグラウンドワーカーにオフロードされます。

物理対応再生

  • Update(アクティブなconstraints)とNone(無効)の間で物理をトグル。
  • シーク中、物理constraintsを正しくsettleさせるためにスケルトン時間が進められます。

マルチスケルトンサポート

  • ターゲットペアセレクター — 各トラックはすべてのペア(🌐 All pairs)または特定のスケルトンをターゲットにできます。
  • スケルトンごとの位置とスケール — 個々のスケルトンのX/Yオフセットとスケール入力。
  • 描画順序 — レンダーレイヤーの優先度を制御する数値入力。

デバッグ描画

Bones、Bone Names、Regions、Meshes、Hulls、Bounds、Paths、Clipping、Pointsの表示をトグル。

スキン選択

ロードされたスケルトンで定義されているすべてのスキンのマルチセレクトチェックボックス。

表示設定

  • Spacing X / Y — スケルトンペア間の間隔。
  • Offset X / Y — グローバルビューポートシフト。
  • PMAトグル — premultiplied alphaモード(Spine 3.x)またはatlas alphaモード(Spine 4.x: auto / pma / bleed / none)。
  • スケルトンラベル — ラベルオーバーレイのトグル。