편집기 열기

Spine2D JSON 파일을 위한 완전한 최적화 파이프라인

Spine 2D 최적화의 모든 측면을 다루는 유연한 노드 기반 아키텍처.

최대 35% 파일 크기 감소

무거운 JSON 파일로 인해 게임 로딩 시간이 느려지지 않도록 하세요. re-polish는 중복을 제거하고 커브 수학을 최적화하여 데이터 페이로드를 크게 줄입니다.

  • 더 빠른 파싱 시간
  • 더 낮은 메모리 사용량
  • 모바일 및 웹에 최적화

지원 버전: Spine 2D 3.7 - 4.2

Spine 4.2, 4.1, 4.0, 3.8, 3.7 버전과 완벽하게 호환됩니다. 최신 및 레거시 프로젝트를 모두 지원합니다.

주요 기능

Spine 2D 최적화의 모든 측면을 다루는 유연한 노드 기반 아키텍처.

모듈식 노드 시스템
특수화된 노드를 연결하여 맞춤형 최적화 파이프라인을 구축합니다. 각 노드는 데이터 파싱부터 압축까지 특정 작업을 처리합니다.
실시간 미리보기
통합 Spine 뷰어에서 변경 사항을 즉시 확인하세요. 최적화 전후 결과를 나란히 비교합니다.
아틀라스 최적화
고급 알고리즘으로 아틀라스를 다시 패킹합니다. 사용하지 않는 영역을 제거하고, 패킹 효율성을 최적화하고, 텍스처 메모리를 줄입니다.
커브 최적화
시각적 품질을 유지하면서 베지어 곡선을 최적화하여 애니메이션 파일 크기를 줄입니다.
유연한 내보내기
다양한 형식으로 최적화된 파일을 내보냅니다. 품질 및 압축 설정을 제어합니다.
물리 베이크
물리 시뮬레이션을 키프레임으로 베이크하여 결정적 재생과 낮은 런타임 비용을 실현합니다. 자동 버전 업그레이드, 베이크, 다운그레이드를 통해 이전 Spine 버전(3.7–4.1)에도 물리를 추가할 수 있습니다.
애니메이션
애니메이션 베이킹과 컬러 베이킹을 분리해 실행하고, 무거운 애니메이션을 프레임 수를 제어한 최적화 시퀀스로 바꿉니다. 더 가벼운 JSON과 더 낮은 런타임 부담을 만듭니다.
프로젝트 전체 최적화
개별 JSON 파일이 아니라 Spine 프로젝트 전체를 분석합니다. 폴더를 불러오고, 병목을 찾고, 내보내기 전에 중복 에셋을 제거하고, 심볼 애니메이션의 선택 프레임을 릴용 정적 PNG 파일로 바꿔, 가벼운 런타임 에셋과 정적 심볼 파일이 필요한 iGaming 팀에 잘 맞습니다.

완전한 최적화 파이프라인

Spine 2D 최적화의 모든 측면을 커버하는 유연한 노드 기반 아키텍처.

Re-Key: 스마트 키프레임 감소

자동으로 중복 키프레임을 식별하고 제거합니다. 알고리즘은 선형 세그먼트와 정적 트랙을 분석하여 원본 모션 무결성을 유지하면서 타임라인을 정리합니다.

훨씬 깔끔한 JSON 파일.

Re-Curve: 고급 커브 피팅

밀집하게 베이크된 키프레임 시퀀스를 부드러운 베지어 커브로 변환합니다. 고급 알고리즘(Schneider 등)을 활용하여 최소한의 컨트롤 포인트로 자연스러운 모션 경로를 재구성합니다.

더 부드러운 애니메이션과 런타임 계산 오버헤드 감소.

Re-Pack: 지능형 아틀라스 패킹

텍스처 아틀라스를 더 높은 효율로 언팩하고 리팩합니다. 폴리곤 기반 패킹과 메시 크롭을 통해 낭비되는 투명도를 제거하고 텍스처 메모리 사용량을 줄입니다.

VRAM 절약 및 드로우 콜 감소.

Re-Scale: 정밀 스켈레톤 크기 조정

뼈, 어태치먼트, 애니메이션을 포함한 전체 스켈레톤 데이터를 특정 비율로 스케일링합니다. 다른 해상도나 게임 엔진 간에 애셋을 포팅할 때 완벽합니다.

소스에서 다시 내보내지 않고 애셋 적응.

간단하고 투명한 가격

필요에 맞는 플랜을 선택하세요. 모든 플랜에는 기본 최적화 기능이 포함됩니다.

무료

$0 영구

편집기 시험 사용에 적합

  • 기본 노드 그래프
  • JSON 뷰어
  • 여러 트랙에서 애니메이션을 재생하고 애니메이션 간 믹스를 조절할 수 있는 타임라인
  • 제한된 최적화
  • Spine 버전: 4.2, 4.1, 4.0, 3.8, 3.7

여러분의 의견을 기다립니다

버그를 발견하셨나요? 새로운 노드에 대한 기능 요청이 있으신가요? 알려주세요!

Loading...