최대 35% 파일 크기 감소
무거운 JSON 또는 .skel 파일로 인해 게임 로딩 속도가 느려지지 않도록 하세요. re-polish 중복성을 제거하고 곡선 수학을 최적화하여 데이터 크기를 크게 줄입니다. JSON / .skel
- 더 빠른 파싱 시간
- 더 낮은 메모리 사용량
- 모바일 및 웹에 최적화
지원 버전: Spine 2D 3.7 - 4.2
Spine 4.2, 4.1, 4.0, 3.8, 3.7 버전과 완벽하게 호환됩니다. 최신 및 레거시 프로젝트를 모두 지원합니다.
주요 기능
Spine 2D 최적화의 모든 측면을 다루는 유연한 노드 기반 아키텍처. JSON / .skel
완전한 최적화 파이프라인
Spine 2D 최적화의 모든 측면을 커버하는 유연한 노드 기반 아키텍처. JSON / .skel
자동으로 중복 키프레임을 식별하고 제거합니다. 알고리즘은 선형 세그먼트와 정적 트랙을 분석하여 원본 모션 무결성을 유지하면서 타임라인을 정리합니다.
훨씬 깔끔한 JSON 파일. JSON / .skel
밀집하게 베이크된 키프레임 시퀀스를 부드러운 베지어 커브로 변환합니다. 고급 알고리즘(Schneider 등)을 활용하여 최소한의 컨트롤 포인트로 자연스러운 모션 경로를 재구성합니다.
더 부드러운 애니메이션과 런타임 계산 오버헤드 감소.
텍스처 아틀라스를 더 높은 효율로 언팩하고 리팩합니다. 폴리곤 기반 패킹과 메시 크롭을 통해 낭비되는 투명도를 제거하고 텍스처 메모리 사용량을 줄입니다.
VRAM 절약 및 드로우 콜 감소.
뼈, 어태치먼트, 애니메이션을 포함한 전체 스켈레톤 데이터를 특정 비율로 스케일링합니다. 다른 해상도나 게임 엔진 간에 애셋을 포팅할 때 완벽합니다.
소스에서 다시 내보내지 않고 애셋 적응.
간단하고 투명한 가격
필요에 맞는 플랜을 선택하세요. 모든 플랜에는 기본 최적화 기능이 포함됩니다.
무료
편집기 시험 사용에 적합
- 기본 노드 그래프
- JSON 및 .skel 파일 뷰어
- 여러 트랙에서 애니메이션을 재생하고 애니메이션 간 믹스를 조절할 수 있는 타임라인
- 제한된 최적화
- Spine 버전: 4.2, 4.1, 4.0, 3.8, 3.7
Plus
프로덕션 베이킹 워크플로와 프로젝트 전체 최적화를 위한 플랜
- 모든 무료 기능
- 키, 커브, 텍스처, 스켈레톤 스케일 최적화
- 에셋 중복 제거를 포함한 프로젝트 전체 최적화
- 애니메이션을 PNG 시퀀스로 베이크
- 물리를 키프레임으로 베이크하고 부드러운 커브로 정리
- 애니메이션 프레임을 슬롯 릴용 정적 이미지로 베이크
- 그래프 프리셋
- 우선 지원
여러분의 의견을 기다립니다
버그를 발견하셨나요? 새로운 노드에 대한 기능 요청이 있으신가요? 알려주세요!
