Kompletny potok optymalizacji dla plików Spine2D JSON i .skel.
Elastyczna architektura oparta na węzłach, obejmująca każdy aspekt optymalizacji Spine 2D. JSON / .skel
Redukcja rozmiaru pliku nawet o 35%
Nie pozwól, aby duże pliki JSON lub .skel spowalniały ładowanie gry. re-polish znacznie zmniejsza rozmiar danych, eliminując redundancję i optymalizując matematykę krzywych. JSON / .skel
- Szybszy czas parsowania
- Mniejsze zużycie pamięci
- Zoptymalizowane dla urządzeń mobilnych i stron internetowych
Obsługiwane wersje: Spine 2D 3.7 - 4.2
Pełna zgodność z wersjami Spine 4.2, 4.1, 4.0, 3.8 i 3.7. Obsługujemy zarówno nowoczesne, jak i legacy projekty.
Główne funkcje
Elastyczna architektura oparta na węzłach, obejmująca każdy aspekt optymalizacji Spine 2D. JSON / .skel
Kompletny potok optymalizacji
Elastyczna architektura oparta na węzłach obejmująca każdy aspekt optymalizacji Spine 2D. JSON / .skel
Automatycznie identyfikuj i usuwaj zbędne klatki kluczowe. Algorytm analizuje segmenty liniowe i statyczne ścieżki, czyszcząc oś czasu przy zachowaniu integralności oryginalnego ruchu.
Znacznie czystsze pliki JSON. JSON / .skel
Przekształć gęste, wypieczone sekwencje klatek kluczowych w gładkie krzywe Béziera. Wykorzystując zaawansowane algorytmy (jak Schneider), rekonstruuje naturalne ścieżki ruchu z minimalnymi punktami kontrolnymi.
Płynniejsze animacje i zmniejszony narzut obliczeniowy runtime.
Rozpakuj i przepakuj swoje atlasy tekstur z wyższą wydajnością. Zawiera pakowanie wielokątowe i przycinanie siatek, aby wyeliminować zmarnowaną przezroczystość i zmniejszyć zużycie pamięci tekstur.
Oszczędź VRAM i zmniejsz draw calls.
Przeskaluj całe dane szkieletu, w tym kości, załączniki i animacje, o określony współczynnik. Idealne do przenoszenia zasobów między różnymi rozdzielczościami lub silnikami gier.
Dostosuj zasoby bez ponownego eksportu ze źródła.
Prosty, przejrzysty cennik
Wybierz plan odpowiedni do Twoich potrzeb. Wszystkie plany zawierają podstawowe funkcje optymalizacji.
Darmowy
Idealny do wypróbowania edytora
- Podstawowy wykres węzła
- przeglądarka plików JSON i .skel.
- Oś czasu do odtwarzania animacji na wielu ścieżkach z konfigurowalnym miksem między animacjami
- Ograniczona optymalizacja
- Wersje Spine: 4.2, 4.1, 4.0, 3.8, 3.7
Plus
Do produkcyjnego bake’owania i optymalizacji całego projektu
- Wszystkie darmowe funkcje
- Optymalizacja kluczy, krzywych, tekstur i skali szkieletu
- Optymalizacja całego projektu z deduplikacją assetów
- Bake animacji do sekwencji PNG
- Bake fizyki do klatek kluczowych i czyszczenie ich w gładkie krzywe
- Bake klatek animacji do statycznych obrazów dla rolek slotów
- Presety grafu
- Priorytetowe wsparcie
Chcielibyśmy poznać Twoją opinię
Znalazłeś błąd? Masz prośbę o nową funkcję węzła? Daj nam znać!
