Otwórz edytor

Kompletny potok optymalizacji dla plików Spine2D JSON

Elastyczna architektura oparta na węzłach, obejmująca każdy aspekt optymalizacji Spine 2D.

Redukcja rozmiaru pliku nawet o 35%

Nie pozwól, aby ciężkie pliki JSON spowalniały czas ładowania Twojej gry. re-polish znacząco redukuje objętość danych, eliminując nadmiarowość i optymalizując matematykę krzywych.

  • Szybszy czas parsowania
  • Mniejsze zużycie pamięci
  • Zoptymalizowane dla urządzeń mobilnych i stron internetowych

Obsługiwane wersje: Spine 2D 3.7 - 4.2

Pełna zgodność z wersjami Spine 4.2, 4.1, 4.0, 3.8 i 3.7. Obsługujemy zarówno nowoczesne, jak i legacy projekty.

Główne funkcje

Elastyczna architektura oparta na węzłach, obejmująca każdy aspekt optymalizacji Spine 2D.

Modularny system węzłów
Łącz wyspecjalizowane węzły, aby tworzyć niestandardowe potoki optymalizacji. Każdy węzeł obsługuje określone zadanie, od parsowania danych po kompresję.
Podgląd w czasie rzeczywistym
Natychmiast zobacz zmiany w zintegrowanej przeglądarce Spine. Porównuj wyniki przed i po optymalizacji obok siebie.
Optymalizacja atlasu
Przepakuj atlasy za pomocą zaawansowanych algorytmów. Usuń nieużywane obszary, zoptymalizuj wydajność pakowania, zmniejsz pamięć tekstur.
Optymalizacja krzywych
Zoptymalizuj krzywe Béziera, aby zmniejszyć rozmiar pliku animacji przy zachowaniu jakości wizualnej.
Elastyczny eksport
Eksportuj zoptymalizowane pliki w różnych formatach. Kontroluj ustawienia jakości i kompresji.
Wypalanie fizyki
Zamień symulacje fizyki w klatki kluczowe dla deterministycznego odtwarzania i niższego kosztu runtime. Dodaj fizykę do starszych wersji Spine (3.7–4.1) poprzez automatyczny upgrade wersji, bake i downgrade.
Animacja
Uruchamiaj wypalanie animacji i kolorów osobno, a ciężkie animacje zamieniaj w zoptymalizowane sekwencje z kontrolowaną liczbą klatek i mniejszym rozmiarem wyjścia. To daje lżejszy JSON i mniejsze obciążenie runtime.
Optymalizacja całego projektu
Analizuj całe projekty Spine, a nie pojedyncze pliki JSON. Wczytuj foldery, wykrywaj wąskie gardła, usuwaj duplikaty zasobów przed eksportem i zamieniaj wybrane klatki animacji symboli w statyczne pliki PNG do reels, idealne dla zespołów iGaming potrzebujących lekkich zasobów runtime oraz statycznych plików symboli.

Kompletny potok optymalizacji

Elastyczna architektura oparta na węzłach obejmująca każdy aspekt optymalizacji Spine 2D.

Re-Key: Inteligentna redukcja klatek kluczowych

Automatycznie identyfikuj i usuwaj zbędne klatki kluczowe. Algorytm analizuje segmenty liniowe i statyczne ścieżki, czyszcząc oś czasu przy zachowaniu integralności oryginalnego ruchu.

Znacznie czystsze pliki JSON.

Re-Curve: Zaawansowane dopasowanie krzywych

Przekształć gęste, wypieczone sekwencje klatek kluczowych w gładkie krzywe Béziera. Wykorzystując zaawansowane algorytmy (jak Schneider), rekonstruuje naturalne ścieżki ruchu z minimalnymi punktami kontrolnymi.

Płynniejsze animacje i zmniejszony narzut obliczeniowy runtime.

Re-Pack: Inteligentne pakowanie atlasów

Rozpakuj i przepakuj swoje atlasy tekstur z wyższą wydajnością. Zawiera pakowanie wielokątowe i przycinanie siatek, aby wyeliminować zmarnowaną przezroczystość i zmniejszyć zużycie pamięci tekstur.

Oszczędź VRAM i zmniejsz draw calls.

Re-Scale: Precyzyjne skalowanie szkieletu

Przeskaluj całe dane szkieletu, w tym kości, załączniki i animacje, o określony współczynnik. Idealne do przenoszenia zasobów między różnymi rozdzielczościami lub silnikami gier.

Dostosuj zasoby bez ponownego eksportu ze źródła.

Prosty, przejrzysty cennik

Wybierz plan odpowiedni do Twoich potrzeb. Wszystkie plany zawierają podstawowe funkcje optymalizacji.

Darmowy

$0 na zawsze

Idealny do wypróbowania edytora

  • Podstawowy graf węzłów
  • Przeglądarka JSON
  • Oś czasu do odtwarzania animacji na wielu ścieżkach z konfigurowalnym miksem między animacjami
  • Ograniczona optymalizacja
  • Wersje Spine: 4.2, 4.1, 4.0, 3.8, 3.7

Chcielibyśmy poznać Twoją opinię

Znalazłeś błąd? Masz prośbę o nową funkcję węzła? Daj nam znać!

Loading...