Podgląd: Panel wydajności
Panel Performance pokazuje w czasie rzeczywistym metryki runtime dla aktualnie odtwarzanego szkieletu (lub szkieletów).
Czas rzeczywisty
- FPS — liczba klatek na sekundę mierzona przez monitor.
- Frame Time — czas jednej klatki w ms (im mniej, tym lepiej).
- FPS chart — ostatnie 120 próbek w formie słupków.
Metryki szkieletu
- Visible Slots — ile slotów było widocznych w ostatniej próbce.
- Avg. Visible — średnia krocząca widocznych slotów (stabilniejsza niż pojedyncza klatka).
- Vertices — bieżąca liczba wierzchołków używana do renderowania.
- Bounds (px) — aktualne granice szkieletu (szerokość×wysokość) w pikselach.
- Avg. Bounds — średnia krocząca granic.
- Largest Texture — największa strona atlasu (wg wymiarów) wykryta dla szkieletu.
- Texture Memory — szacunkowa łączna pamięć tekstur dla załadowanych stron atlasu. Jeśli dostępne, panel pokazuje też podział na strony (nazwa pliku, wymiary i szacowany rozmiar).
Ulepszenia (gdy dostępne jest Optimized)
- Slot Improvement — porównuje Avg. Visible dla Original vs Optimized.
- Memory Change — porównuje Texture Memory dla Original vs Optimized.
