Skip to main content
Go to Editor

Podgląd: Panel wydajności

Panel Performance pokazuje w czasie rzeczywistym metryki runtime dla aktualnie odtwarzanego szkieletu (lub szkieletów).

Czas rzeczywisty

  • FPS — liczba klatek na sekundę mierzona przez monitor.
  • Frame Time — czas jednej klatki w ms (im mniej, tym lepiej).
  • FPS chart — ostatnie 120 próbek w formie słupków.

Metryki szkieletu

  • Visible Slots — ile slotów było widocznych w ostatniej próbce.
  • Avg. Visible — średnia krocząca widocznych slotów (stabilniejsza niż pojedyncza klatka).
  • Vertices — bieżąca liczba wierzchołków używana do renderowania.
  • Bounds (px) — aktualne granice szkieletu (szerokość×wysokość) w pikselach.
  • Avg. Bounds — średnia krocząca granic.
  • Largest Texture — największa strona atlasu (wg wymiarów) wykryta dla szkieletu.
  • Texture Memory — szacunkowa łączna pamięć tekstur dla załadowanych stron atlasu. Jeśli dostępne, panel pokazuje też podział na strony (nazwa pliku, wymiary i szacowany rozmiar).

Ulepszenia (gdy dostępne jest Optimized)

  • Slot Improvement — porównuje Avg. Visible dla Original vs Optimized.
  • Memory Change — porównuje Texture Memory dla Original vs Optimized.
Podgląd: Panel wydajności | re-polish