Skip to main content
Go to Editor

Przykłady pipeline (Wideo)

Poniżej znajdziesz kompletne, rzeczywiste potoki z oficjalnej playlisty YouTube.

Otwórz pełną playlistę

Przykłady

Eksperymenty Spine2D 1: optymalizacja krzywych algorytmem RDP — podstawowe demo optymalizacji Spine 2D: algorytm Ramer–Douglas–Peucker (RDP) usuwa nadmiarowe dane krzywych i kluczy, zmniejszając JSON. RDP może usuwać ważne klucze, dlatego zawsze sprawdzaj animacje i wyklucz wrażliwe kości/sloty filtrami przed węzłem RDP. Oglądaj na YouTube

Eksperymenty Spine2D 2: optymalizacja krzywych algorytmem kwantyzacji — kwantyzacja to najbezpieczniejszy optymalizator krzywych: zaokrąglanie wartości (często do 1 miejsca) natychmiast zmniejsza rozmiar. Przykład: [0.115,14.5,0.222,-27.78] → [0.1,14.5,0.2,-27.8]. Użyj węzła kwantyzacji jako ostatniego kroku przed węzłem wyjścia, aby utrwalić optymalizację; wideo pokazuje porównanie „przed” i „po” z niemal niewidoczną zmianą wizualną. Oglądaj na YouTube

Eksperymenty Spine2D 3: przebudowa krzywych algorytmami Spline i Refit — Spline jest bezstratny dla prostych odcinków (usuwa nadmiarowe klucze pośrodku), a Refit jest stratny, ale bardzo skuteczny: przebudowuje złożone fragmenty jako pojedynczą krzywą Béziera. Te algorytmy są idealne po wypieczeniu fizyki i czyszczeniu węzłem Schneider. Uwaga: iteracje Refit powyżej 100 mogą trwać minuty, zanim znajdą najlepszą krzywą. Wideo pokazuje działanie obu metod i uzyskany procent optymalizacji. Oglądaj na YouTube

Eksperymenty Spine2D 4: usuwanie nadmiarowych danych węzłami widoczności załączników i czyszczenia — strukturalna optymalizacja Spine 2D z użyciem węzłów widoczności załączników i czyszczenia. Widoczność załączników wyłącza je, gdy alfa spada do 0, i przywraca je przy płynnym przejściu, redukując wywołania rysowania i nadmiarowe klucze. Czyszczenie usuwa redundancje logiczne: nieużywane ścieżki koloru/alfa, klucze rotacji IK w pełni kontrolowane przez ograniczenia oraz klucze ograniczeń ścieżki. Wideo pokazuje różnicę między taką optymalizacją a upraszczaniem krzywych. Oglądaj na YouTube

Eksperymenty Spine2D 5: budowa nieliniowych potoków (filtry i scalanie) — nieliniowa optymalizacja Spine 2D: rozdziel strumień danych filtrami (animacja, kość, slot, parametr lub skóra), uruchom różne algorytmy w równoległych gałęziach (np. agresywna kompresja dla kości ciała przy zachowaniu bezstratnej animacji twarzy), a następnie połącz gałęzie węzłem scalania w jeden szkielet. Ten przepływ pracy wykracza poza proste Wejście → Optymalizacja → Wyjście i pozwala optymalizować tylko to, co potrzebne. Oglądaj na YouTube

Eksperymenty Spine2D 6: przepakowanie tekstur i selektywne skalowanie — zaawansowane potoki optymalizacji tekstur: węzły rozpakowania i przepakowania atlasu pozwalają rozpakować, przeskalować i spakować atlasy w jednym grafie, szybciej niż standardowy przepływ pracy Spine. Dzięki nieliniowemu potokowi możesz podzielić zasoby, pozostawić tekstury postaci na 100%, a pozostałe przeskalować do 25%, a potem złączyć wszystko w jeden wspólny atlas. Podgląd atlasu i zasobów zapewnia inspekcję wizualną oraz filtrowanie na każdym etapie. Ułatwia to definiowanie celów rozmiaru, selektywne przetwarzanie i ponowne łączenie wyników jako szablonu. Oglądaj na YouTube

Eksperymenty Spine2D 7: natychmiastowe skalowanie szkieletu węzłem skalowania — optymalizacja Spine 2D od początku do końca oraz skalowanie szkieletu. Węzeł skalowania zastępuje żmudny przepływ pracy Spine (eksport/import, przepakowanie/rozpakowanie, naprawa ścieżek) pojedynczym krokiem w grafie: ustaw rozmiar docelowy, zobacz podgląd natychmiast w oknie podglądu i iteruj w czasie rzeczywistym. Wideo łączy optymalizację krzywych i kluczy, przetwarzanie zasobów i zmianę skali szkieletu w jeden spójny potok. Oglądaj na YouTube

Eksperymenty Spine2D 8: przegląd węzłów publicznej bety — przegląd wszystkich węzłów dostępnych w publicznej becie oraz tego, jak re‑polish łączy potrzeby animatorów i programistów. Obejmuje czyszczenie zbędnych kluczy, uproszczenie Bézier→liniowe, zaokrąglanie dla zmniejszenia rozmiaru, usuwanie niewidocznych załączników, czyszczenie nieużywanych właściwości, wykrywanie znaków nieangielskich oraz atlas rozpakuj/filtruj/skaluj/przepakuj. Podwójny podgląd weryfikuje wyniki przez porównanie wizualne i FPS obok siebie. Publiczna beta jest dostępna na re-polish.com. Oglądaj na YouTube

Eksperymenty Spine2D 9: wypiekanie ograniczeń fizyki do klatek kluczowych — w tym filmie pokazuję najnowsze eksperymenty z wypiekaniem ograniczeń fizyki do standardowych klatek kluczowych. Nowy algorytm bake zapewnia: idealne pętle (zero jittera lub przeskoków między początkiem a końcem), zoptymalizowany rozmiar pliku (automatyczne czyszczenie krzywych utrzymuje rozmiar JSON blisko oryginału) oraz wsteczną kompatybilność (wypieczone klucze pozwalają używać animacji fizyki ze Spine 4.2 w Spine 4.1, a nawet 4.0). Oglądaj na YouTube