Повний конвеєр оптимізації для Spine2D файлів JSON та .skel
Гнучка нодова архітектура, що охоплює всі аспекти оптимізації Spine 2D. JSON / .skel
До 35% зменшення розміру файлу
Не дозволяйте важким JSON або .skel файлам сповільнювати завантаження вашої гри. re-polish значно зменшує обсяг даних, усуваючи надмірність та оптимізуючи математику кривих. JSON / .skel
- Швидший час парсингу
- Менше використання пам'яті
- Оптимізовано для мобільних та веб
Підтримувані версії: Spine 2D 3.7 - 4.2
Повна сумісність із версіями Spine 4.2, 4.1, 4.0, 3.8 та 3.7. Підтримуються як сучасні, так і legacy-проєкти.
Ключові функції
Гнучка нодова архітектура, що охоплює всі аспекти оптимізації Spine 2D. JSON / .skel
Повний конвеєр оптимізації
Гнучка нодова архітектура, що охоплює всі аспекти оптимізації Spine 2D. JSON / .skel
Автоматично визначайте та видаляйте надлишкові ключові кадри. Алгоритм аналізує лінійні сегменти та статичні доріжки, очищуючи вашу шкалу часу, зберігаючи оригінальну цілісність руху.
Значно чистіші JSON файли. JSON / .skel
Перетворюйте щільні, запечені послідовності ключових кадрів на плавні криві Безьє. Використовуючи просунуті алгоритми (як Schneider), він відтворює природні шляхи руху з мінімальною кількістю контрольних точок.
Плавніші анімації та зменшене навантаження на обчислення під час виконання.
Розпаковуйте та перепаковуйте текстурні атласи з вищою ефективністю. Включає полігональне пакування та обрізку мешів для усунення марної прозорості та зменшення витрат пам'яті текстур.
Економія VRAM та зменшення draw calls.
Масштабуйте всі дані скелету, включаючи кістки, вкладення та анімації, на заданий коефіцієнт. Ідеально для портування ресурсів між різними роздільними здатностями або ігровими рушіями.
Адаптуйте ресурси без повторного експорту з джерела.
Прості та прозорі тарифи
Оберіть план, який підходить саме вам. Всі плани включають базові функції оптимізації.
Безкоштовно
Ідеально для ознайомлення з редактором
- Базовий граф нод
- Перегляд JSON та .skel файлів
- Таймлайн для відтворення анімацій на кількох доріжках із налаштовуваним міксом між анімаціями
- Обмежені оптимізації
- Версії Spine: 4.2, 4.1, 4.0, 3.8, 3.7
Plus
Для production baking і оптимізації всього проєкту
- Всі безкоштовні функції
- Оптимізація ключів, кривих, текстур і масштабу скелета
- Оптимізація всього проєкту з дедуплікацією ресурсів
- Запікання анімації у PNG-послідовності
- Запікання фізики у ключові кадри та очищення їх у плавні криві
- Запікання кадрів анімації у статичні зображення для слот-рилів
- Пресети графів
- Пріоритетна підтримка
Ми цінуємо ваш відгук
Знайшли помилку? Маєте пропозицію щодо нової ноди? Повідомте нас.
