Повний конвеєр оптимізації для Spine2D JSON файлів

Гнучка нодова архітектура, що охоплює всі аспекти оптимізації Spine 2D.

До 35% зменшення розміру файлу

Не дозволяйте важким JSON файлам сповільнювати завантаження вашої гри. re-polish значно зменшує обсяг даних, усуваючи надмірність та оптимізуючи математику кривих.

  • Швидший час парсингу
  • Менше використання пам'яті
  • Оптимізовано для мобільних та веб

Підтримувані версії: Spine 2D 3.7 - 4.2

Повна сумісність із версіями Spine 4.2, 4.1, 4.0, 3.8 та 3.7. Підтримуються як сучасні, так і legacy-проєкти.

Ключові функції

Гнучка нодова архітектура, що охоплює всі аспекти оптимізації Spine 2D.

Модульна система нод
Створюйте власні конвеєри оптимізації, з'єднуючи спеціалізовані ноди. Кожна нода виконує конкретне завдання — від парсингу даних до стиснення.
Попередній перегляд в реальному часі
Миттєво бачте свої зміни в інтегрованому Spine переглядачі. Порівнюйте результати до та після.
Оптимізація атласів
Перепаковуйте атласи з використанням просунутих алгоритмів. Видаляйте невикористовувані регіони, оптимізуйте ефективність пакування та зменшуйте використання пам'яті текстурами.
Оптимізація кривих
Зменшуйте розмір файлів анімації шляхом оптимізації кривих Безьє, зберігаючи візуальну якість.
Гнучкий експорт
Експортуйте оптимізовані файли в різних форматах. Контролюйте налаштування якості та стиснення.
Запікання фізики
Запікайте фізичні симуляції у ключові кадри для детермінованого відтворення та зниження витрат на рантайм. Додайте фізику до старіших версій Spine (3.7–4.1) через автоматичне підвищення версії, запікання та зниження версії.
Анімація
Запускайте запікання анімації й кольору окремо, а важкі анімації перетворюйте на оптимізовані послідовності з контрольованою кількістю кадрів і меншим розміром виходу. Це дає легший JSON і менше навантаження під час runtime.
Оптимізація всього проєкту
Аналізуйте весь проєкт Spine, а не окремі JSON-файли. Завантажуйте теки, знаходьте вузькі місця, прибирайте дублікати ресурсів перед експортом і перетворюйте вибрані кадри символьних анімацій на статичні PNG-файли для reels; це ідеально для iGaming-команд, яким потрібні легкі runtime-ресурси та статичні файли символів.

Повний конвеєр оптимізації

Гнучка нодова архітектура, що охоплює всі аспекти оптимізації Spine 2D.

Re-Key: Розумне скорочення ключових кадрів

Автоматично визначайте та видаляйте надлишкові ключові кадри. Алгоритм аналізує лінійні сегменти та статичні доріжки, очищуючи вашу шкалу часу, зберігаючи оригінальну цілісність руху.

Значно чистіші JSON файли.

Re-Curve: Просунуте згладжування кривих

Перетворюйте щільні, запечені послідовності ключових кадрів на плавні криві Безьє. Використовуючи просунуті алгоритми (як Schneider), він відтворює природні шляхи руху з мінімальною кількістю контрольних точок.

Плавніші анімації та зменшене навантаження на обчислення під час виконання.

Re-Pack: Інтелектуальне пакування атласів

Розпаковуйте та перепаковуйте текстурні атласи з вищою ефективністю. Включає полігональне пакування та обрізку мешів для усунення марної прозорості та зменшення витрат пам'яті текстур.

Економія VRAM та зменшення draw calls.

Re-Scale: Точне масштабування скелету

Масштабуйте всі дані скелету, включаючи кістки, вкладення та анімації, на заданий коефіцієнт. Ідеально для портування ресурсів між різними роздільними здатностями або ігровими рушіями.

Адаптуйте ресурси без повторного експорту з джерела.

Прості та прозорі тарифи

Оберіть план, який підходить саме вам. Всі плани включають базові функції оптимізації.

Безкоштовно

$0 назавжди

Ідеально для ознайомлення з редактором

  • Базовий граф нод
  • Перегляд JSON
  • Таймлайн для відтворення анімацій на кількох доріжках із налаштовуваним міксом між анімаціями
  • Обмежені оптимізації
  • Версії Spine: 4.2, 4.1, 4.0, 3.8, 3.7

Ми цінуємо ваш відгук

Знайшли помилку? Маєте пропозицію щодо нової ноди? Повідомте нас.

Loading...