Переглядач: Таймлайн
Панель Таймлайн — це плаваючий секвенсер анімації в нижній частині Переглядача. Він дозволяє розміщувати кліпи анімації на кількох доріжках, керувати відтворенням і переглядати переходи.
Доріжки та кліпи
- До 4 доріжок анімації — кожна доріжка відповідає шару
trackIndexSpine. Вищі доріжки змішуються поверх нижчих. - Додати анімацію — натисніть кнопку + на будь-якій доріжці, щоб відкрити вибір анімації (з фільтром пошуку).
- Перетягування та зміна розміру кліпів — перетягуйте тіло кліпу для переміщення вздовж доріжки; перетягуйте ліві/праві краї для зміни часу початку або тривалості.
- Видалення кліпів — виберіть кліп і натисніть Delete або Backspace.
- Виявлення перекриття — кліпи, що перекриваються на одній доріжці, підсвічуються червоним.
Елементи керування транспортом
- Відтворити / Пауза / Стоп — стандартні елементи керування відтворенням.
- Попередній / Наступний — перехід до початку попереднього або наступного кліпу.
- Швидкість анімації — повзунок від 0.1× до 3.0×.
- Авто-стоп — відтворення автоматично зупиняється в кінці таймлайну.
Мікшування переходів
- Глобальна тривалість мікшування — встановлює час crossfade за замовчуванням між послідовними кліпами.
- Індивідуальні перевизначення — натисніть на бульбашку переходу між двома кліпами, щоб задати власну тривалість мікшування. Можна скинути індивідуальні перевизначення до глобального значення.
Пошук та скрабінг
- Голівка відтворення — перетягуйте ручку на лінійці часу або натисніть на лінійку для переміщення.
- Попередній перегляд часу курсора — при наведенні на область доріжки показується час під курсором.
- Web Worker — обчислення пошуку та подій виносяться у фоновий потік для плавної продуктивності.
Відтворення з урахуванням фізики
- Перемикайте фізику між Update (активні обмеження) та None (вимкнено).
- Під час пошуку час скелета просувається для правильного утихомирення фізичних обмежень.
Підтримка кількох скелетів
- Вибір цільової пари — кожна доріжка може бути спрямована на всі пари (🌐 Усі пари) або на конкретний скелет.
- Позиція та масштаб по скелету — поля зсуву X/Y та масштабу для окремих скелетів.
- Порядок малювання — числове поле для керування пріоритетом шару рендерингу.
Debug Draw
Перемикайте видимість: Bones, Bone Names, Regions, Meshes, Hulls, Bounds, Paths, Clipping, Points.
Вибір скіна
Множинний вибір для всіх скінів, визначених у завантаженому скелеті.
Налаштування виду
- Spacing X / Y — відстань між парами скелетів.
- Offset X / Y — глобальний зсув вʼюпорта.
- PMA — режим premultiplied alpha (Spine 3.x) або режим alpha атласу (Spine 4.x: auto / pma / bleed / none).
- Мітки скелетів — перемикання накладки з мітками.
