Mở trình biên tập

Quy trình tối ưu hóa hoàn chỉnh cho tệp Spine2D JSON

Kiến trúc linh hoạt dựa trên node, bao quát mọi khía cạnh tối ưu hóa Spine 2D.

Giảm kích thước tệp lên đến 35%

Đừng để các tệp JSON nặng làm chậm thời gian tải game của bạn. re-polish giảm đáng kể dung lượng dữ liệu bằng cách loại bỏ sự dư thừa và tối ưu hóa toán học đường cong.

  • Thời gian phân tích nhanh hơn
  • Sử dụng bộ nhớ thấp hơn
  • Tối ưu hóa cho di động và web

Phiên bản hỗ trợ: Spine 2D 3.7 - 4.2

Tương thích đầy đủ với Spine 4.2, 4.1, 4.0, 3.8 và 3.7. Hỗ trợ cả dự án hiện đại và legacy.

Tính năng chính

Kiến trúc linh hoạt dựa trên node, bao quát mọi khía cạnh tối ưu hóa Spine 2D.

Hệ thống Node mô-đun
Kết nối các node chuyên biệt để xây dựng quy trình tối ưu hóa tùy chỉnh. Mỗi node xử lý một nhiệm vụ cụ thể, từ phân tích dữ liệu đến nén.
Xem trước thời gian thực
Xem các thay đổi ngay lập tức trong trình xem Spine tích hợp. So sánh kết quả trước và sau tối ưu hóa cạnh nhau.
Tối ưu hóa Atlas
Đóng gói lại atlas với các thuật toán tiên tiến. Loại bỏ vùng không sử dụng, tối ưu hiệu quả đóng gói, giảm bộ nhớ texture.
Tối ưu hóa đường cong
Tối ưu hóa đường cong Bezier để giảm kích thước tệp animation trong khi vẫn giữ chất lượng hình ảnh.
Xuất linh hoạt
Xuất tệp đã tối ưu hóa ở nhiều định dạng. Kiểm soát cài đặt chất lượng và nén.
Nướng vật lý
Chuyển đổi mô phỏng vật lý thành keyframe để phát lại xác định và giảm chi phí runtime. Thêm vật lý cho các phiên bản Spine cũ hơn (3.7–4.1) thông qua nâng cấp phiên bản tự động, bake và hạ cấp.
Hoạt ảnh
Chạy bake hoạt ảnh và bake màu tách biệt, rồi biến các hoạt ảnh nặng thành sequence tối ưu với số frame được kiểm soát và đầu ra nhỏ hơn. Kết quả là JSON nhẹ hơn và giảm tải runtime.
Tối ưu toàn bộ dự án
Phân tích toàn bộ dự án Spine thay vì từng file JSON rời. Nạp thư mục dự án, tìm điểm nghẽn, loại bỏ asset trùng lặp trước khi xuất và biến các frame được chọn của hoạt ảnh biểu tượng thành file PNG tĩnh cho reels, rất hợp với các nhóm iGaming cần asset runtime nhẹ và file biểu tượng tĩnh.

Một quy trình tối ưu hóa hoàn chỉnh

Kiến trúc dựa trên node linh hoạt bao quát mọi khía cạnh của tối ưu hóa Spine 2D.

Re-Key: Giảm keyframe thông minh

Tự động nhận dạng và loại bỏ các keyframe thừa. Thuật toán phân tích các đoạn tuyến tính và track tĩnh, dọn dẹp timeline của bạn trong khi giữ nguyên tính toàn vẹn của chuyển động gốc.

File JSON sạch hơn đáng kể.

Re-Curve: Khớp đường cong nâng cao

Chuyển đổi các chuỗi keyframe dày đặc, đã bake thành đường cong Bezier mượt mà. Sử dụng các thuật toán nâng cao (như Schneider), nó tái tạo đường chuyển động tự nhiên với điểm điều khiển tối thiểu.

Animation mượt hơn và giảm chi phí tính toán runtime.

Re-Pack: Đóng gói atlas thông minh

Giải nén và đóng gói lại atlas texture của bạn với hiệu suất cao hơn. Bao gồm đóng gói dựa trên đa giác và cắt mesh để loại bỏ vùng trong suốt lãng phí và giảm dung lượng bộ nhớ texture.

Tiết kiệm VRAM và giảm draw call.

Re-Scale: Thay đổi kích thước skeleton chính xác

Thay đổi tỷ lệ toàn bộ dữ liệu skeleton, bao gồm bone, attachment và animation, theo một hệ số cụ thể. Hoàn hảo để chuyển đổi tài nguyên giữa các độ phân giải hoặc game engine khác nhau.

Thích ứng tài nguyên mà không cần xuất lại từ nguồn.

Giá đơn giản, minh bạch

Chọn gói phù hợp với nhu cầu của bạn. Tất cả các gói đều bao gồm tính năng tối ưu hóa cơ bản.

Miễn phí

$0 mãi mãi

Hoàn hảo để dùng thử trình biên tập

  • Đồ thị node cơ bản
  • Trình xem JSON
  • Timeline phát animation trên nhiều track với mức trộn tùy chỉnh giữa các animation
  • Tối ưu hóa hạn chế
  • Phiên bản Spine: 4.2, 4.1, 4.0, 3.8, 3.7

Chúng tôi mong nhận được phản hồi từ bạn

Phát hiện lỗi? Có yêu cầu tính năng cho node mới? Hãy cho chúng tôi biết!

Loading...