Skip to main content
Go to Editor

Trình xem: Ghi hình

Ghi hình quay lại hoạt ảnh Spine từ trình xem dưới dạng video, ảnh động hoặc chuỗi ảnh.

Chế độ ghi hình

  • ⚡ Ghi nhanh — quay thời gian thực sử dụng MediaRecorder + captureStream(). Chỉ xuất WebM. Nhanh nhưng giới hạn ở tốc độ khung hình thời gian thực.
  • 🎬 Xuất HQ — kết xuất từng khung hình ngoại tuyến sử dụng WebCodecs VideoEncoder + readPixels(). Hỗ trợ tất cả định dạng và tạo ra đầu ra pixel hoàn hảo.

Định dạng đầu ra

  • Video: WebM, MP4, AVI, MOV
  • Ảnh động: GIF, Animated PNG (APNG)
  • Chuỗi ảnh: PNG Sequence, WebP Sequence

Codec (Xuất HQ)

VP8, VP9, H.264 (AVC), AV1, ProRes — các codec khả dụng được tự động phát hiện dựa trên hỗ trợ của trình duyệt.

Chất lượng

  • Cài đặt sẵn: Thấp (~1 Mbps), Trung bình (~3 Mbps), Cao (~5 Mbps), Không mất dữ liệu (~20 Mbps).
  • Bitrate tùy chỉnh — chỉ định bằng kbps để kiểm soát chi tiết.

Thời gian

  • FPS: 24, 30, 60 hoặc tùy chỉnh (1–120 fps).
  • Khởi động — giây để vật lý/ràng buộc ổn định trước khi bắt đầu ghi.
  • Dừng sau — giữ khung hình cuối trong một khoảng thời gian đặt.
  • Bao gồm khung hình cuối — bật/tắt.

Khung nhìn & Cắt

  • Bật/tắt cắt — bật/tắt vùng cắt.
  • Hình chữ nhật cắt — X, Y, Chiều rộng, Chiều cao theo tọa độ thế giới Spine.
  • Bắt theo cặp — tự động khớp vùng cắt theo cặp skeleton với khoảng đệm có thể cấu hình.
  • Lớp phủ cắt tương tác — kéo các góc/cạnh trực tiếp trong khung nhìn.

Độ phân giải

  • Chế độ tỷ lệ — thanh trượt phần trăm (10%–400%).
  • Chế độ cố định — kích thước pixel cụ thể (tối đa 4096px).
  • Độ phân giải đầu ra được tính toán hiển thị trực tiếp.

Tùy chọn kết xuất

  • Kết xuất xương — bao gồm lớp phủ gỡ lỗi xương.
  • Kết xuất hình ảnh — bao gồm ảnh attachment.
  • Kết xuất khác — hộp giới hạn, đường dẫn.
  • MSAA — None / 2× / 4× khử răng cưa.
  • Làm mượt — mức 0–8 với lựa chọn thuật toán (Bicubic / Bilinear).

Nền

  • Trong suốt — tự động tắt cho các định dạng không hỗ trợ alpha (ví dụ: GIF, JPEG).
  • Màu đơn — bộ chọn màu tùy chỉnh.
  • Ô cờ — chỉ báo trong suốt trực quan.
  • Hỗ trợ kênh alpha: VP9+WebM, AV1+MP4, PNG Sequence, APNG, WebP Sequence.

Lớp phủ HUD

  • Bật/tắt: thông tin track, thời gian, số khung hình, FPS, nhãn skeleton.
  • Văn bản tùy chỉnh — chuỗi watermark.
  • Vị trí — 4 góc (trên-trái, trên-phải, dưới-trái, dưới-phải).
  • Cỡ chữ — 8–64px, cùng bộ chọn màu chữ.

Lặp lại & Nhiều Skeleton

  • Số lần lặp — 1–100 vòng lặp.
  • Cặp mục tiêu — ghi một skeleton cụ thể hoặc tất cả.
  • Chế độ skeleton — Kết hợp (một tệp duy nhất) / Tệp riêng (một tệp cho mỗi skeleton).

Mẫu tên tệp

Chuỗi mẫu với các biến: {project}, {animation}, {W}, {H}, {fps}. Bản xem trước trực tiếp của tên tệp đã giải quyết được hiển thị.

Tích hợp dòng thời gian

Phạm vi ghi hình xuất hiện dưới dạng clip nét đứt đỏ/cam trên dòng thời gian. Kéo cạnh để thay đổi kích thước phạm vi, kéo thân để di chuyển vị trí, hoặc dùng nút cài đặt (⚙️) để mở toàn bộ cài đặt ghi hình.