Trình xem: Dòng thời gian
Bảng Dòng thời gian là một bộ sắp xếp hoạt ảnh có thể gắn kết ở cuối Trình xem. Nó cho phép bạn sắp xếp các clip hoạt ảnh trên nhiều track, điều khiển phát lại và xem trước các chuyển tiếp.
Track & Clip
- Tối đa 4 track hoạt ảnh — mỗi track tương ứng với một lớp
trackIndexcủa Spine. Track cao hơn hoà trộn lên trên các track thấp hơn. - Thêm hoạt ảnh — nhấp nút + trên bất kỳ track nào để mở trình chọn hoạt ảnh (có bộ lọc tìm kiếm).
- Kéo & thay đổi kích thước clip — kéo thân clip để di chuyển dọc theo track; kéo cạnh trái/phải để thay đổi thời gian bắt đầu hoặc thời lượng.
- Xóa clip — chọn clip và nhấn Delete hoặc Backspace.
- Phát hiện chồng lấn — các clip chồng lấn trên cùng track được đánh dấu màu đỏ.
Điều khiển phát lại
- Phát / Tạm dừng / Dừng — các điều khiển phát lại tiêu chuẩn.
- Trước / Tiếp — nhảy đến đầu clip trước hoặc clip tiếp theo.
- Tốc độ hoạt ảnh — thanh trượt từ 0.1× đến 3.0×.
- Tự động dừng — phát lại tự động dừng khi kết thúc dòng thời gian.
Hoà trộn chuyển tiếp
- Thời gian hoà trộn toàn cục — đặt thời gian crossfade mặc định giữa các clip liên tiếp.
- Tùy chỉnh theo từng chuyển tiếp — nhấp vào bong bóng chuyển tiếp giữa hai clip để đặt thời gian hoà trộn tùy chỉnh. Bạn có thể đặt lại các tùy chỉnh riêng về giá trị toàn cục.
Tua & Kéo
- Đầu phát — kéo tay cầm trên thước thời gian hoặc nhấp vào thước để tua.
- Xem trước thời gian con trỏ — di chuột qua vùng track hiển thị thời gian tại vị trí con trỏ.
- Web Worker — việc tua và tính toán sự kiện được chuyển sang worker nền để đảm bảo hiệu năng mượt mà.
Phát lại nhận biết vật lý
- Chuyển đổi vật lý giữa Update (ràng buộc hoạt động) và None (tắt).
- Khi tua, thời gian skeleton được tiến tới để ổn định đúng các ràng buộc vật lý.
Hỗ trợ nhiều Skeleton
- Bộ chọn cặp mục tiêu — mỗi track có thể nhắm tất cả các cặp (🌐 Tất cả các cặp) hoặc một skeleton cụ thể.
- Vị trí và tỷ lệ từng skeleton — đầu vào dịch chuyển X/Y và tỷ lệ cho từng skeleton riêng lẻ.
- Thứ tự vẽ — đầu vào số để kiểm soát ưu tiên lớp kết xuất.
Vẽ gỡ lỗi
Bật/tắt hiển thị cho: Xương, Tên xương, Vùng, Lưới, Vỏ, Ranh giới, Đường dẫn, Cắt, Điểm.
Chọn giao diện
Hộp kiểm đa chọn cho tất cả giao diện được định nghĩa trong skeleton đã tải.
Cài đặt hiển thị
- Khoảng cách X / Y — khoảng cách giữa các cặp skeleton.
- Dịch chuyển X / Y — dịch chuyển khung nhìn toàn cục.
- Chuyển đổi PMA — chế độ alpha nhân trước (Spine 3.x) hoặc chế độ alpha atlas (Spine 4.x: auto / pma / bleed / none).
- Nhãn skeleton — bật/tắt lớp phủ nhãn.
