檔案大小減少高達 35%
不要讓沉重的 JSON 或 .skel 檔案減慢遊戲載入速度。 re-polish 透過消除冗餘和最佳化曲線數學顯著減少資料大小。 JSON / .skel
- 更快的解析時間
- 更低的記憶體使用量
- 針對行動端和網頁優化
支援版本:Spine 2D 3.7 - 4.2
完整相容 Spine 4.2、4.1、4.0、3.8、3.7。支援現代與 legacy 專案。
主要功能
靈活的節點架構,涵蓋 Spine 2D 優化的各個方面。 JSON / .skel
模組化節點系統
連接專門的節點來建構自訂優化管道。每個節點處理特定任務,從資料解析到壓縮。
即時預覽
在整合的 Spine 檢視器中即時查看變更。並排比較優化前後的結果。
圖集優化
使用進階演算法重新打包圖集。移除未使用的區域,優化打包效率,減少紋理記憶體。
曲線優化
優化貝塞爾曲線以減少動畫檔案大小,同時保持視覺品質。
靈活匯出
以多種格式匯出優化後的檔案。控制品質和壓縮設定。 JSON / .skel
物理烘焙
將物理模擬烘焙為關鍵幀,實現確定性播放和更低的運行時成本。透過自動版本升級、烘焙和降級,為舊版 Spine(3.7–4.1)添加物理效果。
動畫
將動畫烘焙與色彩烘焙分開執行,再把厚重動畫轉成幀數可控、輸出更小的最佳化序列。這會帶來更輕量的 JSON,也減少執行時負擔。
整體專案最佳化
分析完整 Spine 專案,而不只是單一 JSON。載入專案資料夾、找出瓶頸、在匯出前去除重複資產,並把符號動畫的選定影格轉成用於 reels 的靜態 PNG 檔,很適合需要輕量執行時資產與靜態符號檔的 iGaming 團隊。 .skel, .atlas, .png
完整的優化管道
涵蓋 Spine 2D 優化各個方面的靈活節點架構。 JSON / .skel
Re-Key:智慧關鍵幀縮減
自動識別並移除冗餘的關鍵幀。演算法分析線性片段和靜態軌道,清理您的時間軸,同時保留原始動作的完整性。
大幅更乾淨的 JSON 檔案。 JSON / .skel
Re-Curve:進階曲線擬合
將密集的烘焙關鍵幀序列轉換為平滑的貝塞爾曲線。利用進階演算法(如 Schneider),以最少的控制點重建自然的動作路徑。
更平滑的動畫和減少運行時計算開銷。
Re-Pack:智慧圖集打包
以更高的效率解包和重新打包您的紋理圖集。包含多邊形打包和網格裁切,消除浪費的透明度並減少紋理記憶體佔用。
節省 VRAM 並減少繪圖呼叫。
Re-Scale:精確骨架縮放
按特定係數縮放您的整個骨架資料,包括骨骼、附件和動畫。非常適合在不同解析度或遊戲引擎之間移植資產。
無需從原始檔重新匯出即可調整資產。
簡單透明的價格
選擇適合您需求的方案。所有方案都包含基本優化功能。
免費版
$0 永久
非常適合試用編輯器
- 基本節點圖
- JSON 和 .skel 檔案檢視器
- 可在多條軌道播放動畫並可調整動畫之間混合的時間軸
- 有限優化
- Spine 版本:4.2、4.1、4.0、3.8、3.7
Plus
$5/月
適合用於正式製作的烘焙工作流程與整體專案最佳化
- 所有免費功能
- 關鍵幀、曲線、貼圖與骨架縮放最佳化
- 包含資產去重的整體專案最佳化
- 將動畫烘焙為 PNG 序列
- 將物理烘焙為關鍵幀,並整理成平滑曲線
- 將動畫影格烘焙為插槽轉輪用的靜態圖片
- 圖表預設
- 優先支援
我們期待您的回饋
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