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Spine2D JSON 檔案的完整優化管道

靈活的節點架構,涵蓋 Spine 2D 優化的各個方面。

檔案大小減少高達 35%

不要讓沉重的 JSON 檔案拖慢您的遊戲載入時間。re-polish 通過消除冗餘和優化曲線數學,顯著減少資料量。

  • 更快的解析時間
  • 更低的記憶體使用量
  • 針對行動端和網頁優化

支援版本:Spine 2D 3.7 - 4.2

完整相容 Spine 4.2、4.1、4.0、3.8、3.7。支援現代與 legacy 專案。

主要功能

靈活的節點架構,涵蓋 Spine 2D 優化的各個方面。

模組化節點系統
連接專門的節點來建構自訂優化管道。每個節點處理特定任務,從資料解析到壓縮。
即時預覽
在整合的 Spine 檢視器中即時查看變更。並排比較優化前後的結果。
圖集優化
使用進階演算法重新打包圖集。移除未使用的區域,優化打包效率,減少紋理記憶體。
曲線優化
優化貝塞爾曲線以減少動畫檔案大小,同時保持視覺品質。
靈活匯出
以多種格式匯出優化後的檔案。控制品質和壓縮設定。
物理烘焙
將物理模擬烘焙為關鍵幀,實現確定性播放和更低的運行時成本。透過自動版本升級、烘焙和降級,為舊版 Spine(3.7–4.1)添加物理效果。
動畫
將動畫烘焙與色彩烘焙分開執行,再把厚重動畫轉成幀數可控、輸出更小的最佳化序列。這會帶來更輕量的 JSON,也減少執行時負擔。
整體專案最佳化
分析完整 Spine 專案,而不只是單一 JSON。載入專案資料夾、找出瓶頸、在匯出前去除重複資產,並把符號動畫的選定影格轉成用於 reels 的靜態 PNG 檔,很適合需要輕量執行時資產與靜態符號檔的 iGaming 團隊。

完整的優化管道

涵蓋 Spine 2D 優化各個方面的靈活節點架構。

Re-Key:智慧關鍵幀縮減

自動識別並移除冗餘的關鍵幀。演算法分析線性片段和靜態軌道,清理您的時間軸,同時保留原始動作的完整性。

大幅更乾淨的 JSON 檔案。

Re-Curve:進階曲線擬合

將密集的烘焙關鍵幀序列轉換為平滑的貝塞爾曲線。利用進階演算法(如 Schneider),以最少的控制點重建自然的動作路徑。

更平滑的動畫和減少運行時計算開銷。

Re-Pack:智慧圖集打包

以更高的效率解包和重新打包您的紋理圖集。包含多邊形打包和網格裁切,消除浪費的透明度並減少紋理記憶體佔用。

節省 VRAM 並減少繪圖呼叫。

Re-Scale:精確骨架縮放

按特定係數縮放您的整個骨架資料,包括骨骼、附件和動畫。非常適合在不同解析度或遊戲引擎之間移植資產。

無需從原始檔重新匯出即可調整資產。

簡單透明的價格

選擇適合您需求的方案。所有方案都包含基本優化功能。

免費版

$0 永久

非常適合試用編輯器

  • 基本節點圖
  • JSON 檢視器
  • 可在多條軌道播放動畫並可調整動畫之間混合的時間軸
  • 有限優化
  • Spine 版本:4.2、4.1、4.0、3.8、3.7

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