Skip to main content
Go to Editor

檢視器:錄製

錄製器可將檢視器中的 Spine 動畫擷取為影片、動態圖片或圖片序列。

錄製模式

  • ⚡ 快速錄製 — 使用 MediaRecorder + captureStream() 進行即時擷取。僅輸出 WebM。速度快但受限於即時幀率。
  • 🎬 HQ 匯出 — 使用 WebCodecs VideoEncoder + readPixels() 進行離線逐幀渲染。支援所有格式並產出像素精確的輸出。

輸出格式

  • 影片:WebM、MP4、AVI、MOV
  • 動態圖片:GIF、Animated PNG (APNG)
  • 圖片序列:PNG Sequence、WebP Sequence

編解碼器(HQ 匯出)

VP8、VP9、H.264 (AVC)、AV1、ProRes — 可用編解碼器依瀏覽器支援自動偵測。

品質

  • 預設:低(~1 Mbps)、中(~3 Mbps)、高(~5 Mbps)、無損(~20 Mbps)。
  • 自訂位元率 — 以 kbps 指定進行精細控制。

時間

  • FPS:24、30、60 或自訂(1–120 fps)。
  • 暖機 — 錄製開始前讓物理/約束穩定的秒數。
  • 結尾暫停 — 保持最後一幀指定時長。
  • 包含最後一幀 — 切換。

視口 & 裁剪

  • 啟用/停用裁剪 — 切換裁剪區域。
  • 裁剪矩形 — 以 Spine 世界座標表示的 X、Y、寬度、高度。
  • 對齊配對 — 自動將裁剪區域對齊到骨架配對,可設定內距。
  • 互動裁剪覆疊 — 直接在視口中拖動角落/邊緣。

解析度

  • 縮放模式 — 百分比滑桿(10%–400%)。
  • 固定模式 — 明確的像素尺寸(最大 4096px)。
  • 計算後的輸出解析度即時顯示。

渲染選項

  • 渲染骨骼 — 包含除錯骨骼覆疊。
  • 渲染圖片 — 包含附件圖片。
  • 渲染其他 — 邊界框、路徑。
  • MSAA — None / 2× / 4× 反鋸齒。
  • 平滑 — 0–8 級,可選擇演算法(Bicubic / Bilinear)。

背景

  • 透明 — 對不支援 alpha 的格式自動停用(例如 GIF、JPEG)。
  • 純色 — 自訂顏色選擇器。
  • 棋盤格 — 透明度視覺指示器。
  • Alpha 通道支援:VP9+WebM、AV1+MP4、PNG Sequence、APNG、WebP Sequence。

HUD 覆疊

  • 切換:軌道資訊、時間、幀號、FPS、骨架標籤。
  • 自訂文字 — 浮水印字串。
  • 位置 — 4 個角落(左上、右上、左下、右下)。
  • 字型大小 — 8–64px,附文字顏色選擇器。

重複 & 多骨架

  • 重複次數 — 1–100 次循環。
  • 目標配對 — 錄製特定骨架或全部。
  • 骨架模式 — 合併(單一檔案)/ 分開檔案(每個骨架一個檔案)。

檔名範本

含變數的範本字串:{project}{animation}{W}{H}{fps}。已解析檔名的即時預覽會顯示。

時間軸整合

錄製範圍會以紅/橙色虛線片段顯示在時間軸上。拖動邊緣調整範圍大小、拖動主體重新定位,或使用設定按鈕(⚙️)開啟完整錄製設定。