檢視器:錄製
錄製器可將檢視器中的 Spine 動畫擷取為影片、動態圖片或圖片序列。
錄製模式
- ⚡ 快速錄製 — 使用
MediaRecorder+captureStream()進行即時擷取。僅輸出 WebM。速度快但受限於即時幀率。 - 🎬 HQ 匯出 — 使用 WebCodecs
VideoEncoder+readPixels()進行離線逐幀渲染。支援所有格式並產出像素精確的輸出。
輸出格式
- 影片:WebM、MP4、AVI、MOV
- 動態圖片:GIF、Animated PNG (APNG)
- 圖片序列:PNG Sequence、WebP Sequence
編解碼器(HQ 匯出)
VP8、VP9、H.264 (AVC)、AV1、ProRes — 可用編解碼器依瀏覽器支援自動偵測。
品質
- 預設:低(~1 Mbps)、中(~3 Mbps)、高(~5 Mbps)、無損(~20 Mbps)。
- 自訂位元率 — 以 kbps 指定進行精細控制。
時間
- FPS:24、30、60 或自訂(1–120 fps)。
- 暖機 — 錄製開始前讓物理/約束穩定的秒數。
- 結尾暫停 — 保持最後一幀指定時長。
- 包含最後一幀 — 切換。
視口 & 裁剪
- 啟用/停用裁剪 — 切換裁剪區域。
- 裁剪矩形 — 以 Spine 世界座標表示的 X、Y、寬度、高度。
- 對齊配對 — 自動將裁剪區域對齊到骨架配對,可設定內距。
- 互動裁剪覆疊 — 直接在視口中拖動角落/邊緣。
解析度
- 縮放模式 — 百分比滑桿(10%–400%)。
- 固定模式 — 明確的像素尺寸(最大 4096px)。
- 計算後的輸出解析度即時顯示。
渲染選項
- 渲染骨骼 — 包含除錯骨骼覆疊。
- 渲染圖片 — 包含附件圖片。
- 渲染其他 — 邊界框、路徑。
- MSAA — None / 2× / 4× 反鋸齒。
- 平滑 — 0–8 級,可選擇演算法(Bicubic / Bilinear)。
背景
- 透明 — 對不支援 alpha 的格式自動停用(例如 GIF、JPEG)。
- 純色 — 自訂顏色選擇器。
- 棋盤格 — 透明度視覺指示器。
- Alpha 通道支援:VP9+WebM、AV1+MP4、PNG Sequence、APNG、WebP Sequence。
HUD 覆疊
- 切換:軌道資訊、時間、幀號、FPS、骨架標籤。
- 自訂文字 — 浮水印字串。
- 位置 — 4 個角落(左上、右上、左下、右下)。
- 字型大小 — 8–64px,附文字顏色選擇器。
重複 & 多骨架
- 重複次數 — 1–100 次循環。
- 目標配對 — 錄製特定骨架或全部。
- 骨架模式 — 合併(單一檔案)/ 分開檔案(每個骨架一個檔案)。
檔名範本
含變數的範本字串:{project}、{animation}、{W}、{H}、{fps}。已解析檔名的即時預覽會顯示。
時間軸整合
錄製範圍會以紅/橙色虛線片段顯示在時間軸上。拖動邊緣調整範圍大小、拖動主體重新定位,或使用設定按鈕(⚙️)開啟完整錄製設定。
