檢視器:時間軸
時間軸面板是位於檢視器底部的可停駐動畫序列器。它可讓您在多個軌道上排列動畫片段、控制播放以及預覽轉場。
軌道 & 片段
- 最多 4 條動畫軌道 — 每條軌道對應一個 Spine
trackIndex層。較高的軌道會混合在較低軌道之上。 - 新增動畫 — 點擊任一軌道上的 + 按鈕以開啟動畫選擇器(附搜尋過濾器)。
- 拖動 & 調整片段大小 — 拖動片段主體沿軌道移動;拖動左/右邊緣可改變起始時間或持續時間。
- 刪除片段 — 選取片段後按 Delete 或 Backspace。
- 重疊偵測 — 同一軌道上重疊的片段會以紅色標示。
傳輸控制
- 播放 / 暫停 / 停止 — 標準播放控制。
- 上一個 / 下一個 — 跳至上一個或下一個片段的開頭。
- 動畫速度 — 從 0.1× 到 3.0× 的滑桿。
- 自動停止 — 播放到時間軸結尾時自動停止。
轉場混合
- 全域混合時長 — 設定連續片段之間的預設交叉淡入淡出時間。
- 逐轉場覆蓋 — 點擊兩個片段之間的轉場氣泡可設定自訂混合時長。您可以將個別覆蓋重設回全域值。
搜尋 & 拖曳
- 播放頭 — 拖動時間尺上的控制點或點擊尺規以跳轉。
- 游標時間預覽 — 將滑鼠懸停在軌道區域上會顯示游標下方的時間。
- Web Worker — 搜尋與事件計算會卸載到背景 worker 以確保流暢效能。
物理感知播放
- 在 Update(作用中的約束)和 None(停用)之間切換物理。
- 搜尋時,骨架時間會向前推進以正確穩定物理約束。
多骨架支援
- 目標配對選擇器 — 每條軌道可鎖定所有配對(🌐 所有配對)或特定骨架。
- 逐骨架位置與縮放 — 為個別骨架設定 X/Y 偏移與縮放輸入。
- 繪製順序 — 數值輸入以控制渲染層優先順序。
除錯繪製
切換顯示:骨骼、骨骼名稱、區域、網格、外殼、邊界、路徑、裁剪、點。
皮膚選擇
所有已載入骨架中定義的皮膚的多選複選框。
檢視設定
- 間距 X / Y — 骨架配對之間的間距。
- 偏移 X / Y — 全域視口偏移。
- PMA 切換 — 預乘 alpha 模式(Spine 3.x)或圖集 alpha 模式(Spine 4.x:auto / pma / bleed / none)。
- 骨架標籤 — 切換標籤覆疊。
