Viewer: Panel de rendimiento
El panel Performance muestra métricas de runtime en tiempo real para el/los esqueleto(s) que se están reproduciendo.
Tiempo real
- FPS — fotogramas por segundo medidos por el monitor.
- Frame Time — tiempo por fotograma en milisegundos (más bajo es mejor).
- FPS chart — últimas 120 muestras mostradas como barras.
Métricas del esqueleto
- Visible Slots — cuántos slots fueron visibles en la última muestra.
- Avg. Visible — promedio móvil de slots visibles (más estable que un solo fotograma).
- Vertices — conteo actual de vértices usado para renderizar.
- Bounds (px) — límites actuales del esqueleto (ancho×alto) en píxeles.
- Avg. Bounds — promedio móvil de los límites.
- Largest Texture — la página de atlas más grande (por dimensiones) detectada para el esqueleto.
- Texture Memory — memoria de textura total estimada para páginas de atlas cargadas. Cuando está disponible, el panel también muestra un desglose por página (nombre de archivo, dimensiones y tamaño estimado).
Mejoras (cuando Optimized está disponible)
- Slot Improvement — compara Avg. Visible entre Original y Optimized.
- Memory Change — compara Texture Memory entre Original y Optimized.
