Ejemplos de pipelines (Vídeo)
A continuación se muestran flujos completos y reales de la lista oficial de YouTube.
Ejemplos
Spine2D Experiments 1: Optimización de curvas con el algoritmo RDP — demostración básica de optimización Spine 2D: el algoritmo Ramer–Douglas–Peucker (RDP) elimina datos redundantes de curvas y fotogramas clave para reducir el JSON. RDP puede eliminar fotogramas clave importantes, así que revisa siempre las animaciones y excluye huesos/slots sensibles con nodos de filtro antes del nodo RDP. Ver en YouTube
Spine2D Experiments 2: Optimización de curvas con el algoritmo de cuantización — la cuantización es el optimizador de curvas más seguro: redondear valores (a menudo a 1 decimal) reduce el tamaño de inmediato. Ejemplo: [0.115,14.5,0.222,-27.78] → [0.1,14.5,0.2,-27.8]. Usa el nodo Quantizer como último paso antes del nodo Output para fijar la optimización; el video muestra antes/después con cambios visuales casi imperceptibles. Ver en YouTube
Spine2D Experiments 3: Reconstrucción de curvas con algoritmos Spline y Refit — Spline es sin pérdida para segmentos rectos (elimina fotogramas clave intermedios redundantes), mientras que Refit es con pérdida pero muy potente: reconstruye secciones complejas como una sola curva Bézier. Estos algoritmos son ideales después de hornear físicas y limpiar con el nodo Schneider. Nota: iteraciones de Refit por encima de 100 pueden tardar minutos en encontrar la mejor curva. El video muestra cómo funcionan ambos métodos y el % de optimización obtenido. Ver en YouTube
Spine2D Experiments 4: Eliminación de datos redundantes con Visibilidad de adjuntos y nodos de limpieza — optimización estructural con los nodos Visibilidad de adjuntos y Limpieza. Visibilidad de adjuntos desactiva adjuntos cuando el alfa llega a 0 y los restaura al reaparecer, reduciendo llamadas de dibujo y fotogramas clave redundantes. Limpieza elimina redundancias lógicas: pistas de color/alfa no usadas, fotogramas clave de rotación IK totalmente controladas por restricciones y fotogramas clave de restricción de trayectoria. El video muestra cómo estas optimizaciones lógicas difieren de la simplificación de curvas. Ver en YouTube
Spine2D Experiments 5: Creación de flujos no lineales (filtros y nodo Merge) — optimización no lineal: divide el flujo con filtros (Animación, Hueso, Slot, Parámetro o Skin), ejecuta distintos algoritmos en ramas paralelas (por ejemplo, compresión agresiva para huesos del cuerpo manteniendo la animación facial sin pérdida) y combina las ramas con el nodo Merge en un solo esqueleto. Este flujo va más allá de Input → Optimizar → Output y permite optimizar solo lo necesario. Ver en YouTube
Spine2D Experiments 6: Reempaquetado de texturas y escalado selectivo con nodos personalizados — flujos avanzados de optimización de texturas: los nodos Atlas Unpacker/Repacker permiten desempaquetar, redimensionar/comprimir y reempaquetar atlases dentro de un solo grafo, más rápido que el flujo estándar de Spine. Con el flujo no lineal puedes dividir recursos, mantener texturas de personaje al 100% y escalar otras al 25%, luego fusionar todo en un atlas compartido. Los nodos Visor de atlas/recursos ofrecen inspección visual y filtrado en cada etapa. Esto facilita definir objetivos de tamaño, procesar selectivamente y recombinar como plantilla reutilizable. Ver en YouTube
Spine2D Experiments 7: Redimensionado instantáneo de esqueleto con un nodo Scale — flujo de optimización de extremo a extremo más escalado de esqueleto. El nodo Scale sustituye el flujo tedioso de Spine (exportar/importar, repack/unpack, corregir rutas) por un solo paso en el grafo: fija el tamaño objetivo, previsualiza al instante en el visor e itera en tiempo real. El video une optimización de curvas/fotogramas clave, procesamiento de recursos y redimensionado del esqueleto en un solo flujo. Ver en YouTube
Spine2D Experiments 8: Resumen de nodos de la beta pública — recorrido por todos los nodos disponibles en la beta pública y cómo re‑polish conecta las necesidades de animadores y desarrolladores. Incluye limpieza de fotogramas clave redundantes, simplificación de Bézier a lineal, redondeo para reducir tamaño, eliminación de adjuntos invisibles, limpieza de propiedades sin uso, detección de caracteres no ingleses y atlas desempaquetar/filtrar/escalar/reempaquetar. El Visor dual valida con comparación visual y FPS lado a lado. La beta pública está activa en re-polish.com. Ver en YouTube
Spine2D Experiments 9: Horneado de restricciones de física en keyframes — en este video muestro mis últimos experimentos con el horneado de restricciones de física en keyframes estándar. El nuevo algoritmo de bake garantiza: bucles perfectos (cero jitter o saltos entre el inicio y el final), tamaño de archivo optimizado (la limpieza automática de curvas mantiene el tamaño del JSON cerca del original) y compatibilidad hacia atrás (las keys horneadas permiten usar animaciones de física de Spine 4.2 en Spine 4.1 o incluso 4.0). Ver en YouTube
