Primjeri cjevovoda (video)
Ispod su potpuni cjevovodi iz stvarnog svijeta sa službene YouTube liste za reprodukciju.
Otvorite cijeli popis za reprodukciju
Primjeri
Spine2D Eksperimenti 1: Optimizacija krivulje s RDP algoritmom — osnovna Spine demonstracija 2D optimizacije: algoritam Ramer–Douglas–Peucker (RDP) uklanja suvišne krivulje/ključne podatke kako bi se smanjio JSON. RDP može ukloniti važne ključeve, stoga uvijek pregledajte animacije i isključite osjetljive kosti/utore s čvorovima filtera prije čvora RDP. Gledaj YouTube
Spine2D Eksperimenti 2: Optimizacija krivulje s kvantizacijskim algoritmom — kvantizacija je najsigurniji Spine 2D optimizator krivulje: zaokruživanje vrijednosti (često na 1 decimalu) daje trenutačne dobitke u veličini. Primjer: [0.115,14.5,0.222,-27.78] → [0.1,14.5,0.2,-27.8]. Koristite kvantizacijski čvor kao posljednji korak prije izlaznog čvora za zaključavanje optimizacije; video prikazuje prije/poslije s gotovo neprimjetnom vizualnom promjenom. Gledaj YouTube
Spine2D Eksperimenti 3: Ponovna izgradnja krivulja s Spline & Refit Algorithms — Spline je bez gubitaka za ravne segmente (uklanja suvišne srednje ključeve), dok je Refit s gubicima, ali moćan: ponovno gradi složene dijelove kao jednu Bézierovu krivulju. Ovi su algoritmi idealni nakon fizičkog pečenja i čišćenja putem Schneider čvora. Napomena: ponavljanja ponovnog postavljanja iznad 100 mogu potrajati nekoliko minuta da se pronađe najbolja krivulja. Video prikazuje kako obje metode funkcioniraju i postotak dobivene optimizacije. Gledaj YouTube
Spine2D Eksperimenti 4: Uklanjanje suvišnih podataka s čvorovima vidljivosti privitka i čišćenja — strukturna Spine 2D optimizacija pomoću čvorova vidljivosti privitka i čišćenja. Vidljivost privitaka onemogućuje privitke kada alfa prijeđe na 0 i vraća ih nakon pojavljivanja, smanjujući pozive za izvlačenje i uklanjajući suvišne ključeve. Čišćenje uklanja logičke redundancije: neiskorištene kolor/alfa staze, IK ključeve rotacije potpuno kontrolirane ograničenjima i ključeve ograničenja putanje. Videozapis pokazuje kako se ove optimizacije temeljene na logici razlikuju od pojednostavljenja krivulje. Gledaj YouTube
Spine2D Eksperimenti 5: Izgradnja nelinearnih cjevovoda (filtri i spajanje Node) — nelinearna Spine 2D optimizacija: podijelite tok podataka s filtrima (animacija, kost, utor, parametar ili koža), pokrenite različite algoritme na paralelnim granama (na primjer, agresivna kompresija za tijelo kosti uz zadržavanje animacije lica bez gubitaka), zatim kombinirajte grane s čvorom Spajanje u jedan kostur.Ovaj tijek rada nadilazi jednostavan ulaz → Optimiziraj → Izlazni cjevovod i omogućuje vam da ciljate samo ono što treba optimizirati. Gledaj YouTube
Spine2D Eksperimenti 6: Ponovno pakiranje teksture i selektivno skaliranje s prilagođenim čvorovima — napredni cjevovodi za optimizaciju teksture: čvorovi Atlas Unpacker/Repacker omogućuju vam raspakiranje, promjenu veličine/sažimanja i ponovno pakiranje atlasa unutar jednog grafikona, brže od standardnih Spine radnih procesa. Korištenjem nelinearnog cjevovoda možete podijeliti sredstva, zadržati teksture znakova na 100%, dok druge smanjite na 25%, a zatim sve spojiti natrag u jedan dijeljeni atlas. Atlas/Čvorovi Asset Preglednik omogućuju vizualni pregled i filtriranje imovine i atlasa u svakoj fazi. To olakšava definiranje ciljeva za promjenu veličine, selektivnu obradu i ponovno kombiniranje rezultata kao predloška koji se može ponovno koristiti. Gledaj YouTube
Spine2D Eksperimenti 7: Trenutačna promjena veličine kostura s skalom Node — od kraja do kraja Spine 2D optimizacijski cjevovod plus skaliranje kostura. Čvor Scale zamjenjuje zamoran Spine tijek rada (izvoz/uvoz, ponovno pakiranje/otpakiranje, popravak staza) s jednim korakom grafikona: postavite ciljnu veličinu, trenutno pregledajte u okviru za prikaz i ponavljajte u stvarnom vremenu. Videozapis povezuje optimizaciju krivulje/ključa, obradu sredstava i promjenu veličine kostura u jedan pojednostavljeni cjevovod. Gledaj YouTube
Spine2D Eksperimenti 8: Javna beta verzija Node Pregled — pregled svakog čvora dostupnog u javnoj beta verziji i kako ponovno dotjerati potrebe animatora i programera mostova. Pokriva redundantno čišćenje ključa, Bézier-ovo-linearno pojednostavljenje, zaokruživanje veličine, nevidljivo uklanjanje privitaka, neiskorišteno čišćenje svojstava, otkrivanje neengleskih znakova i atlas raspakiranje/filter/razmjer/ponovno pakiranje. Dvostruki preglednik potvrđuje rezultate usporednom vizualnom i FPS usporedbom. Javna beta dostupna je uživo na re-polish.com. Gledaj YouTube
Spine2D Eksperimenti 9: Ograničenja fizike pečenja za ključne okvire — U ovom videu demonstriram svoje najnovije eksperimente s ograničenjima fizike pečenja u standardnim ključnim okvirima. Novi algoritam pečenja osigurava: savršene petlje (bez podrhtavanja ili skokova između početnih i krajnjih okvira), optimiziranu veličinu datoteke (automatsko čišćenje krivulje održava JSON veličinu blizu izvorne) i povratnu kompatibilnost (zapečeni ključevi vam omogućuju upotrebu Spine 4.2 fizičke animacije u Spine 4.1 ili čak 4.0). Gledaj na YouTubeu
