Skip to main content
Go to Editor

Primjeri cjevovoda (video)

Ispod su potpuni cjevovodi iz stvarnog svijeta sa službene YouTube liste za reprodukciju.

Otvorite cijeli popis za reprodukciju

Primjeri

Spine2D Eksperimenti 1: Optimizacija krivulje s RDP algoritmom — osnovna Spine demonstracija 2D optimizacije: algoritam Ramer–Douglas–Peucker (RDP) uklanja suvišne krivulje/ključne podatke kako bi se smanjio JSON. RDP može ukloniti važne ključeve, stoga uvijek pregledajte animacije i isključite osjetljive kosti/utore s čvorovima filtera prije čvora RDP. Gledaj YouTube

Spine2D Eksperimenti 2: Optimizacija krivulje s kvantizacijskim algoritmom — kvantizacija je najsigurniji Spine 2D optimizator krivulje: zaokruživanje vrijednosti (često na 1 decimalu) daje trenutačne dobitke u veličini. Primjer: [0.115,14.5,0.222,-27.78] → [0.1,14.5,0.2,-27.8]. Koristite kvantizacijski čvor kao posljednji korak prije izlaznog čvora za zaključavanje optimizacije; video prikazuje prije/poslije s gotovo neprimjetnom vizualnom promjenom. Gledaj YouTube

Spine2D Eksperimenti 3: Ponovna izgradnja krivulja s Spline & Refit Algorithms — Spline je bez gubitaka za ravne segmente (uklanja suvišne srednje ključeve), dok je Refit s gubicima, ali moćan: ponovno gradi složene dijelove kao jednu Bézierovu krivulju. Ovi su algoritmi idealni nakon fizičkog pečenja i čišćenja putem Schneider čvora. Napomena: ponavljanja ponovnog postavljanja iznad 100 mogu potrajati nekoliko minuta da se pronađe najbolja krivulja. Video prikazuje kako obje metode funkcioniraju i postotak dobivene optimizacije. Gledaj YouTube

Spine2D Eksperimenti 4: Uklanjanje suvišnih podataka s čvorovima vidljivosti privitka i čišćenja — strukturna Spine 2D optimizacija pomoću čvorova vidljivosti privitka i čišćenja. Vidljivost privitaka onemogućuje privitke kada alfa prijeđe na 0 i vraća ih nakon pojavljivanja, smanjujući pozive za izvlačenje i uklanjajući suvišne ključeve. Čišćenje uklanja logičke redundancije: neiskorištene kolor/alfa staze, IK ključeve rotacije potpuno kontrolirane ograničenjima i ključeve ograničenja putanje. Videozapis pokazuje kako se ove optimizacije temeljene na logici razlikuju od pojednostavljenja krivulje. Gledaj YouTube

Spine2D Eksperimenti 5: Izgradnja nelinearnih cjevovoda (filtri i spajanje Node) — nelinearna Spine 2D optimizacija: podijelite tok podataka s filtrima (animacija, kost, utor, parametar ili koža), pokrenite različite algoritme na paralelnim granama (na primjer, agresivna kompresija za tijelo kosti uz zadržavanje animacije lica bez gubitaka), zatim kombinirajte grane s čvorom Spajanje u jedan kostur.Ovaj tijek rada nadilazi jednostavan ulaz → Optimiziraj → Izlazni cjevovod i omogućuje vam da ciljate samo ono što treba optimizirati. Gledaj YouTube

Spine2D Eksperimenti 6: Ponovno pakiranje teksture i selektivno skaliranje s prilagođenim čvorovima — napredni cjevovodi za optimizaciju teksture: čvorovi Atlas Unpacker/Repacker omogućuju vam raspakiranje, promjenu veličine/sažimanja i ponovno pakiranje atlasa unutar jednog grafikona, brže od standardnih Spine radnih procesa. Korištenjem nelinearnog cjevovoda možete podijeliti sredstva, zadržati teksture znakova na 100%, dok druge smanjite na 25%, a zatim sve spojiti natrag u jedan dijeljeni atlas. Atlas/Čvorovi Asset Preglednik omogućuju vizualni pregled i filtriranje imovine i atlasa u svakoj fazi. To olakšava definiranje ciljeva za promjenu veličine, selektivnu obradu i ponovno kombiniranje rezultata kao predloška koji se može ponovno koristiti. Gledaj YouTube

Spine2D Eksperimenti 7: Trenutačna promjena veličine kostura s skalom Node — od kraja do kraja Spine 2D optimizacijski cjevovod plus skaliranje kostura. Čvor Scale zamjenjuje zamoran Spine tijek rada (izvoz/uvoz, ponovno pakiranje/otpakiranje, popravak staza) s jednim korakom grafikona: postavite ciljnu veličinu, trenutno pregledajte u okviru za prikaz i ponavljajte u stvarnom vremenu. Videozapis povezuje optimizaciju krivulje/ključa, obradu sredstava i promjenu veličine kostura u jedan pojednostavljeni cjevovod. Gledaj YouTube

Spine2D Eksperimenti 8: Javna beta verzija Node Pregled — pregled svakog čvora dostupnog u javnoj beta verziji i kako ponovno dotjerati potrebe animatora i programera mostova. Pokriva redundantno čišćenje ključa, Bézier-ovo-linearno pojednostavljenje, zaokruživanje veličine, nevidljivo uklanjanje privitaka, neiskorišteno čišćenje svojstava, otkrivanje neengleskih znakova i atlas raspakiranje/filter/razmjer/ponovno pakiranje. Dvostruki preglednik potvrđuje rezultate usporednom vizualnom i FPS usporedbom. Javna beta dostupna je uživo na re-polish.com. Gledaj YouTube

Spine2D Eksperimenti 9: Ograničenja fizike pečenja za ključne okvire — U ovom videu demonstriram svoje najnovije eksperimente s ograničenjima fizike pečenja u standardnim ključnim okvirima. Novi algoritam pečenja osigurava: savršene petlje (bez podrhtavanja ili skokova između početnih i krajnjih okvira), optimiziranu veličinu datoteke (automatsko čišćenje krivulje održava JSON veličinu blizu izvorne) i povratnu kompatibilnost (zapečeni ključevi vam omogućuju upotrebu Spine 4.2 fizičke animacije u Spine 4.1 ili čak 4.0). Gledaj na YouTubeu