Gledatelj: Vremenska traka
Vremenska crta ploča je sekvencer animacije koji se može pričvrstiti na dnu Preglednika. Omogućuje vam raspoređivanje isječaka animacije na više staza, upravljanje reprodukcijom i pregled prijelaza.
Pjesme i isječci
- Do 4 staze animacije — svaka se staza preslikava na Spine
trackIndexsloj. Viši zapisi stapaju se na niže. - Dodaj animaciju — kliknite gumb + na bilo kojem zapisu da biste otvorili birač animacija (s pretraživanjem filtar).
- Povucite i promijenite veličinu isječaka — povucite tijelo isječka da biste ga pomicali po stazi; povucite lijevo/desno rubove za promjenu vremena početka ili trajanja.
- Brisanje isječaka — odaberite isječak i pritisnite Izbriši ili Backspace.
- Otkrivanje preklapanja — isječci koji se preklapaju na istom zapisu istaknuti su u crvena.
Transport Kontrole
- Play / Pause / Stop — standardna reprodukcija kontrole.
- Prethodno / Sljedeće — skoči na početak prethodnog ili sljedećeg isječka.
- Brzina animacije — klizač od 0,1× do 3.0×.
- Auto-stop — reprodukcija se automatski zaustavlja na kraju vremenske trake.
Prijelaz Mixing
- Global mix duration — postavlja zadano vrijeme prijelaza između uzastopnih isječaka.
- Per-transition overrides — kliknite na prijelazni oblačić između dva isječka da postavite prilagođeno trajanje miksa.Pojedinačna nadjačavanja možete vratiti na globalnu vrijednost.
Seeking & Scrubbing
- Playhead — povucite ručicu na vremenskom ravnalu ili kliknite ravnalo za traženje.
- Pregled vremena kursora — lebdeći iznad područja staze prikazuje vrijeme ispod kursora.
- Web Worker — traženje i događaj računanje se prebacuje na pozadinskog radnika radi glatke izvedbe.
Physics-Aware Playback
- Prebacivanje fizike između Ažuriraj (aktivna ograničenja) i Nijedan (onemogućeno).
- Tijekom traženja, vrijeme kostura je unaprijedeno kako bi se ispravno riješila fizika ograničenja.
Multi-Skeleton Support
- Selektor ciljanih parova — svaka pjesma može ciljati sve parove (🌐 Sve parovi) ili određeni kostur.
- Položaj i mjerilo po kosturu — X/Y pomak i unosi mjerila za pojedinačne kosturi.
- Redoslijed izvlačenja — numerički unos za kontrolu prioriteta sloja renderiranja.
Debug Crtanje
Prebacivanje vidljivosti za: kosti, nazive kostiju, regije, mreže, trupove, granice, staze, isječke, točke.
Odabir kože
Multi-select potvrdne okvire za sve skinove definirane u učitanom kosturu.
View Settings
- Razmak X / Y — razmak između kostura parovi.
- Offset X / Y — globalni pomak prikaza.
- PMA preklopnik — unaprijed umnoženi alfa način (Spine 3.x) ili atlas alpha mod (Spine 4.x: auto / pma / bleed / none).
- Skeleton labels — prebacivanje oznake sloj.
