Pergi ke Editor

Selesaikan saluran paip pengoptimuman untuk fail Spine2D JSON dan .skel

Seni bina berasaskan nod fleksibel meliputi setiap aspek Spine pengoptimuman 2D. JSON / .skel

Sehingga 35% Pengurangan Saiz Fail

Jangan biarkan fail berat JSON atau .skel memperlahankan pemuatan permainan anda. re-polish mengurangkan saiz data dengan ketara dengan menghapuskan lebihan dan mengoptimumkan matematik lengkung. JSON / .skel

  • Masa Menghurai Lebih Cepat
  • Kurangkan Penggunaan Memori
  • Dioptimumkan untuk Mudah Alih & Web

Versi yang disokong: Spine 2D 3.7 - 4.2

Keserasian penuh dengan Spine versi 4.2, 4.1, 4.0, 3.8 dan 3.7. Kami menyokong kedua-dua projek moden dan lama.

Berfungsi lancar untuk projek Spine moden dan lama.

Ciri-ciri Utama

Seni bina berasaskan nod fleksibel meliputi setiap aspek Spine pengoptimuman 2D. JSON / .skel

Modular Node Sistem
Bina saluran paip pengoptimuman tersuai dengan menyambungkan nod khusus. Setiap nod mengendalikan tugas tertentu - daripada penghuraian data kepada pemampatan.
Pratonton masa nyata
Lihat perubahan anda serta-merta dalam pemapar Spine bersepadu. Bandingkan keputusan sebelum dan selepas sebelah menyebelah.
Atlas Pengoptimuman
Bungkus semula atlas dengan algoritma lanjutan. Alih keluar kawasan yang tidak digunakan, optimumkan kecekapan pembungkusan dan kurangkan memori tekstur.
Pengoptimuman Lengkung
Kurangkan saiz fail animasi dengan mengoptimumkan lengkung bezier sambil mengekalkan kualiti visual.
Eksport Fleksibel
Eksport fail yang dioptimumkan dalam pelbagai format. Kawal kualiti output dan tetapan mampatan. JSON / .skel
Fizik Baking
Bakar simulasi fizik ke dalam bingkai utama untuk main balik yang menentukan dan kos masa jalan yang lebih rendah. Tambahkan fizik pada versi Spine yang lebih lama (3.7–4.1) melalui peningkatan versi automatik, bakar dan turun taraf.
Animasi
Jalankan baking animasi dan baking warna secara berasingan, kemudian tukar animasi berat menjadi urutan yang dioptimumkan dengan kiraan frame terkawal dan output lebih kecil. Hasilnya JSON lebih ringan dan beban runtime lebih rendah.
Pengoptimuman Seluruh Projek
Analisis keseluruhan projek Spine, bukan fail JSON terpencil. Muatkan folder projek, kesan bottleneck, nyahgandakan aset sebelum eksport, dan tukar frame terpilih animasi simbol kepada fail PNG statik untuk reels, sesuai bagi pasukan iGaming yang memerlukan aset runtime ringan dan fail simbol statik. .skel, .atlas, .png

Talian Paip Pengoptimuman Lengkap

Seni bina berasaskan nod fleksibel meliputi setiap aspek Spine pengoptimuman 2D. JSON / .skel

Kunci Semula: Pengurangan Kerangka Kunci Pintar

Mengenal pasti dan mengalih keluar bingkai kunci berlebihan secara automatik. Algoritma menganalisis segmen linear dan trek statik, membersihkan garis masa anda sambil mengekalkan integriti gerakan asal.

Fail JSON yang lebih bersih secara drastik. JSON / .skel

Lengkung Semula: Pemasangan Lengkung Terperinci

Ubah urutan rangka utama yang padat dan dibakar menjadi lengkung Bezier yang licin. Menggunakan algoritma lanjutan (seperti Schneider), ia membina semula laluan gerakan semula jadi dengan titik kawalan minimum.

Animasi yang lebih lancar dan overhed pengiraan masa jalan yang dikurangkan.

Pek Semula: Pintar Atlas Pembungkusan

Buka bungkus dan bungkus semula atlas tekstur anda dengan kecekapan yang lebih tinggi. Mempunyai pembungkusan berasaskan poligon dan pemangkasan jejaring untuk menghapuskan ketelusan yang terbuang dan mengurangkan jejak memori tekstur.

Jimat VRAM dan kurangkan panggilan cabutan.

Skala Semula: Saiz Semula Rangka Ketepatan

Skala semula keseluruhan data rangka anda, termasuk tulang, lampiran dan animasi, dengan faktor tertentu. Sesuai untuk mengalihkan aset antara resolusi atau enjin permainan yang berbeza.

Sesuaikan aset tanpa mengeksport semula daripada sumber.

Harga Mudah, Telus

Pilih pelan yang sesuai dengan keperluan anda. Semua rancangan termasuk ciri pengoptimuman teras.

Percuma

$0 selama-lamanya

Sesuai untuk mencuba editor

  • Graf nod asas
  • pemapar fail JSON dan .skel.
  • Garis masa dengan berbilang trek dan pencampuran animasi yang boleh disesuaikan
  • Pengoptimuman Terhad
  • Spine versi: 4.2, 4.1, 4.0, 3.8, 3.7

Kami Menghargai Maklum Balas Anda

Menemui pepijat? Ada permintaan ciri untuk Node baharu? Beritahu kami.

Loading...