Contoh Saluran Paip (Video)
Di bawah ialah saluran paip dunia sebenar yang lengkap daripada senarai main YouTube rasmi.
Contoh
Spine2D Eksperimen 1: Pengoptimuman Lengkung dengan RDP Algoritma— garis dasar Spine demo pengoptimuman 2D: algoritma Ramer–Douglas–Peucker (RDP) mengalih keluar data lengkung/kunci berlebihan untuk mengecilkan JSON. RDP boleh mengalih keluar kunci penting, jadi sentiasa semak animasi dan kecualikan tulang/slot sensitif dengan nod penapis sebelum nod RDP.Tonton di YouTube
Spine2D Eksperimen 2: Pengoptimuman Lengkung dengan Algoritma Kuantiti— kuantisasi ialah Spine pengoptimum lengkung 2D yang paling selamat: nilai pembundaran (selalunya kepada 1 perpuluhan) memberikan kemenangan saiz serta-merta. Contoh: [0.115,14.5,0.222,-27.78] → [0.1,14.5,0.2,-27.8]. Gunakan nod pengkuantitian sebagai langkah terakhir sebelum nod keluaran untuk mengunci pengoptimuman; video menunjukkan sebelum/selepas dengan perubahan visual yang hampir tidak dapat dilihat.Tonton di YouTube
Spine2D Eksperimen 3: Membina Semula Lengkung dengan Algoritma Spline & Refit— Spline adalah lossless untuk segmen lurus (mengalih keluar kekunci tengah yang berlebihan), manakala Refit adalah lossy tetapi berkuasa: ia membina semula bahagian yang kompleks sebagai satu lengkung Bézier. Algoritma ini sesuai selepas fizik membakar dan membersihkan melalui nod Schneider. Nota: Pasang semula lelaran melebihi 100 boleh mengambil masa beberapa minit untuk mencari lengkung terbaik. Video menunjukkan cara kedua-dua kaedah berfungsi dan % pengoptimuman yang diperoleh.Tonton di YouTube
Spine2D Eksperimen 4: Mengalih keluar Data Berlebihan dengan Nod Keterlihatan Lampiran & Pembersihan— struktur Spine pengoptimuman 2D menggunakan nod Keterlihatan Lampiran dan Pembersihan. Keterlihatan Lampiran melumpuhkan lampiran apabila alfa pudar kepada 0 dan memulihkannya semasa fade-in, mengurangkan panggilan cabutan dan mengalih keluar kekunci berlebihan. Pembersihan mengalih keluar lebihan logik: trek warna/alfa yang tidak digunakan, kekunci putaran IK dikawal sepenuhnya oleh kekangan dan kekunci kekangan laluan. Video menunjukkan cara pengoptimuman berasaskan logik ini berbeza daripada penyederhanaan lengkung.Tonton di YouTube
Spine2D Eksperimen 5: Membina Talian Paip Bukan Linear (Penapis & Gabung Node)— bukan linear Spine pengoptimuman 2D: belah strim data dengan penapis (Animasi, Tulang, Slot, Parameter atau Kulit), jalankan algoritma yang berbeza pada cawangan selari (contohnya, pemampatan agresif untuk tulang badan sambil mengekalkan animasi muka tanpa kehilangan), kemudian gabungkan cawangan dengan nod Gabung menjadi satu rangka. Aliran kerja ini melangkaui Input ringkas → Optimumkan → Saluran paip keluaran dan membolehkan anda menyasarkan hanya perkara yang perlu dioptimumkan.Tonton di YouTube
Spine2D Eksperimen 6: Pembungkusan Semula Tekstur & Penskalaan Terpilih dengan Nod Tersuai— saluran paip pengoptimuman tekstur lanjutan: nod Atlas Unpacker/Repacker membolehkan anda membongkar, mengubah saiz/memampatkan dan membungkus semula atlas dalam satu graf, lebih pantas daripada aliran kerja Spine standard. Menggunakan saluran paip bukan linear, anda boleh membahagikan aset, mengekalkan tekstur aksara pada 100% sambil mengecilkan yang lain kepada 25%, kemudian menggabungkan semuanya kembali menjadi atlas kongsi tunggal. Atlas/Nod Pemapar Aset menyediakan pemeriksaan visual dan penapisan aset dan atlas pada setiap peringkat. Ini memudahkan untuk menentukan saiz semula sasaran, memproses secara terpilih dan menggabungkan semula hasil sebagai templat boleh guna semula.Tonton di YouTube
Spine2D Eksperimen 7: Saiz Semula Rangka Segera dengan Skala Node— hujung-ke-hujung Spine saluran paip pengoptimuman 2D serta penskalaan rangka. Nod Skala menggantikan aliran kerja Spine yang membosankan (eksport/import, bungkus semula/bongkar, betulkan laluan) dengan satu langkah graf: tetapkan saiz sasaran, pratonton serta-merta dalam port pandangan dan lelaran dalam masa nyata. Video tersebut menggabungkan pengoptimuman lengkung/kunci, pemprosesan aset dan saiz semula rangka dalam satu saluran paip yang diperkemas.Tonton di YouTube
Spine2D Eksperimen 8: Gambaran Keseluruhan Node Beta Awam— panduan setiap nod yang tersedia dalam beta awam dan cara menggilap semula menjembatani keperluan animator dan pembangun. Meliputi pembersihan kunci berlebihan, penyederhanaan Bézier‑ke‑linear, pembulatan untuk saiz, penyingkiran lampiran tidak kelihatan, pembersihan sifat yang tidak digunakan, pengesanan aksara bukan bahasa Inggeris dan atlas unpack/filter/scale/repack. Dual Pemapar mengesahkan hasil dengan perbandingan visual dan FPS sebelah-menyebelah. Public Beta bersiaran langsung dire-polish.com. Tonton di YouTube
Spine2D Eksperimen 9: Kekangan Fizik Baking kepada Bingkai Utama— Dalam video ini, saya menunjukkan eksperimen terbaharu saya dengan kekangan fizik penaik ke dalam bingkai utama standard. Algoritma pembakar baharu memastikan: Gelung Sempurna (kegelisahan sifar atau lompat antara bingkai mula dan akhir), Saiz Fail Dioptimumkan (pembersihan lengkung automatik memastikan saiz JSON hampir kepada yang asal) dan Keserasian Ke Belakang (kunci bakar membolehkan anda menggunakan Spine 4.2 fizik-token atau animasi fizik genap dalam
