Skip to main content
Go to Editor

Penonton: Garis masa

TheGaris masapanel ialah penjujukan animasi boleh dok di bahagian bawah Pemapar. Ia membolehkan anda mengatur klip animasi pada berbilang trek, mengawal main balik dan peralihan pratonton.

Trek & Klip

  • Sehingga 4 trek animasi— setiap trek memetakan ke SpinetrackIndexlapisan. Trek yang lebih tinggi bercantum di atas trek yang lebih rendah.
  • Tambah animasi— klik pada+butang pada mana-mana trek untuk membuka pemilih animasi (dengan penapis carian).
  • Seret & ubah saiz klip— seret badan klip untuk menggerakkannya di sepanjang trek; seret tepi kiri/kanan untuk menukar masa atau tempoh mula.
  • Padamkan klip— pilih klip dan tekanDeleteatauBackspace.
  • Pengesanan bertindih— klip bertindih pada trek yang sama diserlahkan dengan warna merah.

Kawalan Pengangkutan

  • Main / Jeda / Berhenti— kawalan main balik standard.
  • Sebelumnya / Seterusnya— lompat ke permulaan klip sebelumnya atau seterusnya.
  • Kelajuan animasi— peluncur dari 0.1× hingga 3.0×.
  • Auto-stop— main balik berhenti secara automatik pada penghujung garis masa.

Percampuran Peralihan

  • Tempoh campuran global— menetapkan masa silang pudar lalai antara klip berturut-turut.
  • Per-peralihan menimpa— klik gelembung peralihan antara dua klip untuk menetapkan tempoh campuran tersuai. Anda boleh menetapkan semula penggantian individu kembali kepada nilai global.

Mencari & Menggosok

  • Kepala main— seret pemegang pada pembaris masa atau klik pembaris untuk mencari.
  • Pratonton masa kursor— melayang di atas kawasan trek memaparkan masa di bawah kursor.
  • Pekerja Web— cari dan pengiraan peristiwa diturunkan kepada pekerja latar belakang untuk prestasi lancar.

Main Semula Semula Fizik

  • Togol fizik antaraKemas kini(kekangan aktif) dantiada(kurang upaya).
  • Semasa mencari, masa rangka dimajukan untuk menyelesaikan kekangan fizik dengan betul.

Sokongan Berbilang Rangka

  • Pemilih pasangan sasaran— setiap trek boleh menyasarkan semua pasangan (🌐 Semua pasangan) atau rangka tertentu.
  • Kedudukan dan skala setiap rangka— X/Y offset dan input skala untuk rangka individu.
  • Lukis susunan— input berangka untuk mengawal keutamaan lapisan render.

Debug Draw

Togol keterlihatan untuk: Tulang, Nama Tulang, Kawasan, Jerat, Badan, Sempadan, Laluan, Keratan, Mata.

Pemilihan Kulit

Kotak pilihan berbilang pilihan untuk semua kulit yang ditakrifkan dalam rangka yang dimuatkan.

Lihat Tetapan

  • Jarakkan X / Y— jurang antara pasangan rangka.
  • Offset X / Y— peralihan port pandangan global.
  • Togol PMA— mod alfa pradarab (Spine 3.x) atau atlas mod alfa (Spine 4.x: auto / pma / bleed / none).
  • Label rangka— togol tindanan label.