Penonton: Garis masa
TheGaris masapanel ialah penjujukan animasi boleh dok di bahagian bawah Pemapar. Ia membolehkan anda mengatur klip animasi pada berbilang trek, mengawal main balik dan peralihan pratonton.
Trek & Klip
- Sehingga 4 trek animasi— setiap trek memetakan ke Spine
trackIndexlapisan. Trek yang lebih tinggi bercantum di atas trek yang lebih rendah. - Tambah animasi— klik pada+butang pada mana-mana trek untuk membuka pemilih animasi (dengan penapis carian).
- Seret & ubah saiz klip— seret badan klip untuk menggerakkannya di sepanjang trek; seret tepi kiri/kanan untuk menukar masa atau tempoh mula.
- Padamkan klip— pilih klip dan tekanDeleteatauBackspace.
- Pengesanan bertindih— klip bertindih pada trek yang sama diserlahkan dengan warna merah.
Kawalan Pengangkutan
- Main / Jeda / Berhenti— kawalan main balik standard.
- Sebelumnya / Seterusnya— lompat ke permulaan klip sebelumnya atau seterusnya.
- Kelajuan animasi— peluncur dari 0.1× hingga 3.0×.
- Auto-stop— main balik berhenti secara automatik pada penghujung garis masa.
Percampuran Peralihan
- Tempoh campuran global— menetapkan masa silang pudar lalai antara klip berturut-turut.
- Per-peralihan menimpa— klik gelembung peralihan antara dua klip untuk menetapkan tempoh campuran tersuai. Anda boleh menetapkan semula penggantian individu kembali kepada nilai global.
Mencari & Menggosok
- Kepala main— seret pemegang pada pembaris masa atau klik pembaris untuk mencari.
- Pratonton masa kursor— melayang di atas kawasan trek memaparkan masa di bawah kursor.
- Pekerja Web— cari dan pengiraan peristiwa diturunkan kepada pekerja latar belakang untuk prestasi lancar.
Main Semula Semula Fizik
- Togol fizik antaraKemas kini(kekangan aktif) dantiada(kurang upaya).
- Semasa mencari, masa rangka dimajukan untuk menyelesaikan kekangan fizik dengan betul.
Sokongan Berbilang Rangka
- Pemilih pasangan sasaran— setiap trek boleh menyasarkan semua pasangan (🌐 Semua pasangan) atau rangka tertentu.
- Kedudukan dan skala setiap rangka— X/Y offset dan input skala untuk rangka individu.
- Lukis susunan— input berangka untuk mengawal keutamaan lapisan render.
Debug Draw
Togol keterlihatan untuk: Tulang, Nama Tulang, Kawasan, Jerat, Badan, Sempadan, Laluan, Keratan, Mata.
Pemilihan Kulit
Kotak pilihan berbilang pilihan untuk semua kulit yang ditakrifkan dalam rangka yang dimuatkan.
Lihat Tetapan
- Jarakkan X / Y— jurang antara pasangan rangka.
- Offset X / Y— peralihan port pandangan global.
- Togol PMA— mod alfa pradarab (Spine 3.x) atau atlas mod alfa (Spine 4.x: auto / pma / bleed / none).
- Label rangka— togol tindanan label.
