ไปป์ไลน์การเพิ่มประสิทธิภาพที่สมบูรณ์สำหรับไฟล์ Spine2D JSON
สถาปัตยกรรมบนโหนดที่ยืดหยุ่นครอบคลุมทุกแง่มุมของการเพิ่มประสิทธิภาพ Spine 2D
ลดขนาดไฟล์ได้ถึง 35%
อย่าปล่อยให้ไฟล์ JSON ที่หนักหน่วงทำให้เวลาในการโหลดเกมของคุณช้าลง re-polish ลดภาระข้อมูลลงอย่างมากโดยกำจัดความซ้ำซ้อนและเพิ่มประสิทธิภาพคณิตศาสตร์เส้นโค้ง
- เวลาแยกวิเคราะห์เร็วขึ้น
- ลดการใช้หน่วยความจำ
- op ปรับให้เหมาะสมสำหรับมือถือและเว็บ
เวอร์ชันที่รองรับ: Spine 2D 3.7 - 4.2
ความเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับ Spine เวอร์ชัน 4.2, 4.1, 4.0, 3.8 และ 3.7 เราสนับสนุนทั้งโครงการสมัยใหม่และโครงการดั้งเดิม
ทํางานได้ราบรื่นกับโปรเจกต์ Spine ทั้งรุ่นใหม่และรุ่นเก่า
คุณสมบัติที่สำคัญ
สถาปัตยกรรมบนโหนดที่ยืดหยุ่นครอบคลุมทุกแง่มุมของการเพิ่มประสิทธิภาพ Spine 2D
ไปป์ไลน์การเพิ่มประสิทธิภาพที่สมบูรณ์
สถาปัตยกรรมบนโหนดที่ยืดหยุ่นครอบคลุมทุกแง่มุมของการเพิ่มประสิทธิภาพ Spine 2D
ระบุและลบคีย์เฟรมที่ซ้ำซ้อนโดยอัตโนมัติ อัลกอริธึมจะวิเคราะห์ส่วนเชิงเส้นและแทร็กคงที่ ทำความสะอาดไทม์ไลน์ของคุณโดยยังคงรักษาความสมบูรณ์ของการเคลื่อนไหวดั้งเดิม
ทำความสะอาดไฟล์ JSON อย่างมาก
แปลงลำดับคีย์เฟรมที่หนาแน่นและอบเป็นเส้นโค้ง Bezier ที่ราบรื่น ด้วยการใช้อัลกอริธึมขั้นสูง (เช่น Schneider) จะสร้างเส้นทางการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติขึ้นใหม่โดยมีจุดควบคุมน้อยที่สุด
ภาพเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลขึ้นและลดค่าใช้จ่ายในการคำนวณรันไทม์
แกะและบรรจุแผนที่พื้นผิวของคุณใหม่ด้วยประสิทธิภาพที่สูงขึ้น นำเสนอการบรรจุตามรูปหลายเหลี่ยมและการครอบตัดแบบตาข่ายเพื่อขจัดความโปร่งใสที่สูญเปล่าและลดรอยเท้าหน่วยความจำพื้นผิว
บันทึก VRAM และลดการโทรออก
ปรับสเกลข้อมูลโครงกระดูกทั้งหมดของคุณ รวมถึงกระดูก สิ่งที่แนบมา และภาพเคลื่อนไหว ตามปัจจัยเฉพาะ สมบูรณ์แบบสำหรับการย้ายเนื้อหาระหว่างความละเอียดหรือเอ็นจิ้นเกมที่แตกต่างกัน
ปรับเปลี่ยนเนื้อหาโดยไม่ต้องส่งออกซ้ำจากแหล่งที่มา
ราคาที่เรียบง่ายและโปร่งใส
เลือกแผนที่เหมาะสมกับความต้องการของคุณ แผนทั้งหมดมีคุณลักษณะการเพิ่มประสิทธิภาพหลัก
ฟรี
สมบูรณ์แบบสำหรับการทดลองใช้โปรแกรมแก้ไข
- พื้นฐาน Node Graph
- JSON ผู้ดู
- ไทม์ไลน์ที่มีหลายแทร็กและการผสมแอนิเมชั่นที่ปรับแต่งได้
- การเพิ่มประสิทธิภาพที่จำกัด
- Spine เวอร์ชัน: 4.2, 4.1, 4.0, 3.8, 3.7
บวก
สำหรับงานเบกในโปรดักชันและการเพิ่มประสิทธิภาพทั้งโปรเจกต์
- คุณสมบัติฟรีทั้งหมด
- การเพิ่มประสิทธิภาพคีย์ เส้นโค้ง เท็กซ์เจอร์ และสเกลของสเกเลตัน
- การเพิ่มประสิทธิภาพทั้งโปรเจกต์พร้อมลบแอสเซ็ตที่ซ้ำกัน
- เบกแอนิเมชันเป็นลำดับภาพ PNG
- เบกฟิสิกส์เป็นคีย์เฟรมแล้วเก็บให้เป็นเส้นโค้งที่ลื่นไหล
- เบกเฟรมแอนิเมชันเป็นภาพนิ่งสำหรับรีลสล็อต
- พรีเซ็ตกราฟ
- การสนับสนุนลำดับความสำคัญ
เราให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของคุณ
พบข้อผิดพลาดหรือไม่? มีการร้องขอคุณสมบัติสำหรับ Node ใหม่หรือไม่ แจ้งให้เราทราบ
