ไปป์ไลน์การเพิ่มประสิทธิภาพที่สมบูรณ์สำหรับไฟล์ Spine2D JSON

สถาปัตยกรรมบนโหนดที่ยืดหยุ่นครอบคลุมทุกแง่มุมของการเพิ่มประสิทธิภาพ Spine 2D

ลดขนาดไฟล์ได้ถึง 35%

อย่าปล่อยให้ไฟล์ JSON ที่หนักหน่วงทำให้เวลาในการโหลดเกมของคุณช้าลง re-polish ลดภาระข้อมูลลงอย่างมากโดยกำจัดความซ้ำซ้อนและเพิ่มประสิทธิภาพคณิตศาสตร์เส้นโค้ง

  • เวลาแยกวิเคราะห์เร็วขึ้น
  • ลดการใช้หน่วยความจำ
  • op ปรับให้เหมาะสมสำหรับมือถือและเว็บ

เวอร์ชันที่รองรับ: Spine 2D 3.7 - 4.2

ความเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับ Spine เวอร์ชัน 4.2, 4.1, 4.0, 3.8 และ 3.7 เราสนับสนุนทั้งโครงการสมัยใหม่และโครงการดั้งเดิม

ทํางานได้ราบรื่นกับโปรเจกต์ Spine ทั้งรุ่นใหม่และรุ่นเก่า

คุณสมบัติที่สำคัญ

สถาปัตยกรรมบนโหนดที่ยืดหยุ่นครอบคลุมทุกแง่มุมของการเพิ่มประสิทธิภาพ Spine 2D

ระบบโมดูลาร์ Node
สร้างไปป์ไลน์การปรับให้เหมาะสมแบบกำหนดเองโดยการเชื่อมต่อโหนดพิเศษ แต่ละโหนดจัดการงานเฉพาะ ตั้งแต่การแยกวิเคราะห์ข้อมูลไปจนถึงการบีบอัด
ดูตัวอย่างแบบเรียลไทม์
ดูการเปลี่ยนแปลงของคุณได้ทันทีในตัวแสดง Spine ที่ผสานรวม เปรียบเทียบผลลัพธ์ก่อนและหลังแบบเคียงข้างกัน
Atlas การเพิ่มประสิทธิภาพ
บรรจุ Atlas ใหม่ด้วยอัลกอริธึมขั้นสูง ลบส่วนที่ไม่ได้ใช้ เพิ่มประสิทธิภาพการบรรจุ และลดหน่วยความจำพื้นผิว
การเพิ่มประสิทธิภาพเส้นโค้ง
ลดขนาดไฟล์แอนิเมชั่นโดยการปรับเส้นโค้งเบซิเยร์ให้เหมาะสมโดยยังคงรักษาคุณภาพของภาพไว้
การส่งออกที่ยืดหยุ่น
ส่งออกไฟล์ที่ปรับให้เหมาะสมในรูปแบบต่างๆ ควบคุมคุณภาพเอาต์พุตและการตั้งค่าการบีบอัด
ฟิสิกส์เบเกอรี่
ใส่การจำลองทางฟิสิกส์ลงในคีย์เฟรมเพื่อการเล่นตามที่กำหนดและลดต้นทุนรันไทม์ เพิ่มฟิสิกส์ให้กับ Spine เวอร์ชันเก่า (3.7–4.1) ผ่านการอัปเกรด อบ และดาวน์เกรดเวอร์ชันอัตโนมัติ
แอนิเมชัน
แยกทำการเบกแอนิเมชันและการเบกสี แล้วแปลงแอนิเมชันหนักๆ ให้เป็นซีเควนซ์ที่ปรับให้เหมาะสม พร้อมควบคุมจำนวนเฟรมและลดขนาดผลลัพธ์. ได้ JSON ที่เบากว่าและลดภาระตอน runtime.
การเพิ่มประสิทธิภาพทั้งโปรเจกต์
วิเคราะห์โปรเจกต์ Spine ทั้งหมด ไม่ใช่แค่ไฟล์ JSON แยกเดี่ยว. โหลดโฟลเดอร์ หาคอขวด ลบแอสเซ็ตซ้ำก่อนส่งออก และแปลงเฟรมที่เลือกของแอนิเมชันสัญลักษณ์ให้เป็นไฟล์ PNG แบบคงที่สำหรับ reels เหมาะกับทีม iGaming ที่ต้องการแอสเซ็ต runtime แบบเบาและไฟล์สัญลักษณ์แบบคงที่.

ไปป์ไลน์การเพิ่มประสิทธิภาพที่สมบูรณ์

สถาปัตยกรรมบนโหนดที่ยืดหยุ่นครอบคลุมทุกแง่มุมของการเพิ่มประสิทธิภาพ Spine 2D

Re-Key: การลดคีย์เฟรมอัจฉริยะ

ระบุและลบคีย์เฟรมที่ซ้ำซ้อนโดยอัตโนมัติ อัลกอริธึมจะวิเคราะห์ส่วนเชิงเส้นและแทร็กคงที่ ทำความสะอาดไทม์ไลน์ของคุณโดยยังคงรักษาความสมบูรณ์ของการเคลื่อนไหวดั้งเดิม

ทำความสะอาดไฟล์ JSON อย่างมาก

Re-Curve: การปรับโค้งขั้นสูง

แปลงลำดับคีย์เฟรมที่หนาแน่นและอบเป็นเส้นโค้ง Bezier ที่ราบรื่น ด้วยการใช้อัลกอริธึมขั้นสูง (เช่น Schneider) จะสร้างเส้นทางการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติขึ้นใหม่โดยมีจุดควบคุมน้อยที่สุด

ภาพเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลขึ้นและลดค่าใช้จ่ายในการคำนวณรันไทม์

แพ็กใหม่: แพ็กอัจฉริยะ Atlas

แกะและบรรจุแผนที่พื้นผิวของคุณใหม่ด้วยประสิทธิภาพที่สูงขึ้น นำเสนอการบรรจุตามรูปหลายเหลี่ยมและการครอบตัดแบบตาข่ายเพื่อขจัดความโปร่งใสที่สูญเปล่าและลดรอยเท้าหน่วยความจำพื้นผิว

บันทึก VRAM และลดการโทรออก

Re-Scale: การปรับขนาดโครงกระดูกที่แม่นยำ

ปรับสเกลข้อมูลโครงกระดูกทั้งหมดของคุณ รวมถึงกระดูก สิ่งที่แนบมา และภาพเคลื่อนไหว ตามปัจจัยเฉพาะ สมบูรณ์แบบสำหรับการย้ายเนื้อหาระหว่างความละเอียดหรือเอ็นจิ้นเกมที่แตกต่างกัน

ปรับเปลี่ยนเนื้อหาโดยไม่ต้องส่งออกซ้ำจากแหล่งที่มา

ราคาที่เรียบง่ายและโปร่งใส

เลือกแผนที่เหมาะสมกับความต้องการของคุณ แผนทั้งหมดมีคุณลักษณะการเพิ่มประสิทธิภาพหลัก

ฟรี

$0 ตลอดไป

สมบูรณ์แบบสำหรับการทดลองใช้โปรแกรมแก้ไข

  • พื้นฐาน Node Graph
  • JSON ผู้ดู
  • ไทม์ไลน์ที่มีหลายแทร็กและการผสมแอนิเมชั่นที่ปรับแต่งได้
  • การเพิ่มประสิทธิภาพที่จำกัด
  • Spine เวอร์ชัน: 4.2, 4.1, 4.0, 3.8, 3.7

เราให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของคุณ

พบข้อผิดพลาดหรือไม่? มีการร้องขอคุณสมบัติสำหรับ Node ใหม่หรือไม่ แจ้งให้เราทราบ

Loading...