Skip to main content
Go to Editor

ผู้ดู: แผงประสิทธิภาพ

ที่ผลงานแผงแสดงการวัดรันไทม์แบบเรียลไทม์สำหรับโครงกระดูกที่เล่นอยู่ในปัจจุบัน

เรียลไทม์

  • FPS— เฟรมต่อวินาทีที่วัดโดยจอภาพ
  • เวลาเฟรม— เวลาต่อเฟรมเป็นมิลลิวินาที (ต่ำกว่าดีกว่า)
  • FPS แผนภูมิ— 120 ตัวอย่างสุดท้ายแสดงเป็นแท่ง

ตัวชี้วัดโครงกระดูก

  • ช่องที่มองเห็นได้— จำนวนช่องที่มองเห็นได้ในตัวอย่างล่าสุด
  • เฉลี่ย มองเห็นได้— ค่าเฉลี่ยการหมุนของช่องที่มองเห็นได้ (เสถียรกว่าเฟรมเดียว)
  • จุดยอด— จำนวนจุดยอดปัจจุบันที่ใช้สำหรับการเรนเดอร์
  • ขอบเขต (px)— โครงกระดูกปัจจุบันมีขอบเขตกว้าง×สูงเป็นพิกเซล
  • เฉลี่ย ขอบเขต— ขอบเขตเฉลี่ยแบบกลิ้ง
  • พื้นผิวที่ใหญ่ที่สุด— หน้า atlas ที่ใหญ่ที่สุด (ตามขนาด) ที่ตรวจพบสำหรับโครงกระดูก
  • หน่วยความจำพื้นผิว— หน่วยความจำพื้นผิวทั้งหมดโดยประมาณสำหรับเพจ atlas ที่โหลด เมื่อพร้อมใช้งาน แผงยังแสดงรายละเอียดต่อหน้า (ชื่อไฟล์ ขนาด และขนาดโดยประมาณ)

การปรับปรุง (เมื่อ Optimized พร้อมใช้งาน)

  • การปรับปรุงสล็อต— เปรียบเทียบเฉลี่ย มองเห็นได้ระหว่างดั้งเดิมกับปรับให้เหมาะสม
  • การเปลี่ยนแปลงหน่วยความจำ— เปรียบเทียบหน่วยความจำพื้นผิวระหว่างดั้งเดิมกับปรับให้เหมาะสม