ผู้ดู: แผงประสิทธิภาพ
ที่ผลงานแผงแสดงการวัดรันไทม์แบบเรียลไทม์สำหรับโครงกระดูกที่เล่นอยู่ในปัจจุบัน
เรียลไทม์
- FPS— เฟรมต่อวินาทีที่วัดโดยจอภาพ
- เวลาเฟรม— เวลาต่อเฟรมเป็นมิลลิวินาที (ต่ำกว่าดีกว่า)
- FPS แผนภูมิ— 120 ตัวอย่างสุดท้ายแสดงเป็นแท่ง
ตัวชี้วัดโครงกระดูก
- ช่องที่มองเห็นได้— จำนวนช่องที่มองเห็นได้ในตัวอย่างล่าสุด
- เฉลี่ย มองเห็นได้— ค่าเฉลี่ยการหมุนของช่องที่มองเห็นได้ (เสถียรกว่าเฟรมเดียว)
- จุดยอด— จำนวนจุดยอดปัจจุบันที่ใช้สำหรับการเรนเดอร์
- ขอบเขต (px)— โครงกระดูกปัจจุบันมีขอบเขตกว้าง×สูงเป็นพิกเซล
- เฉลี่ย ขอบเขต— ขอบเขตเฉลี่ยแบบกลิ้ง
- พื้นผิวที่ใหญ่ที่สุด— หน้า atlas ที่ใหญ่ที่สุด (ตามขนาด) ที่ตรวจพบสำหรับโครงกระดูก
- หน่วยความจำพื้นผิว— หน่วยความจำพื้นผิวทั้งหมดโดยประมาณสำหรับเพจ atlas ที่โหลด เมื่อพร้อมใช้งาน แผงยังแสดงรายละเอียดต่อหน้า (ชื่อไฟล์ ขนาด และขนาดโดยประมาณ)
การปรับปรุง (เมื่อ Optimized พร้อมใช้งาน)
- การปรับปรุงสล็อต— เปรียบเทียบเฉลี่ย มองเห็นได้ระหว่างดั้งเดิมกับปรับให้เหมาะสม
- การเปลี่ยนแปลงหน่วยความจำ— เปรียบเทียบหน่วยความจำพื้นผิวระหว่างดั้งเดิมกับปรับให้เหมาะสม
