Skip to main content
Go to Editor

ผู้ดู: เครื่องบันทึก

ที่เครื่องบันทึกจับภาพเคลื่อนไหว Spine จากผู้ชมในรูปแบบวิดีโอ ภาพเคลื่อนไหว หรือลำดับภาพ

โหมดการบันทึก

  • ⚡ บันทึกด่วน— การใช้การจับภาพแบบเรียลไทม์MediaRecorder + captureStream(). สร้างเอาต์พุต WebM เท่านั้น รวดเร็วแต่จำกัดอัตราเฟรมแบบเรียลไทม์
  • 📷 ส่งออกกองบัญชาการ- การเรนเดอร์แบบเฟรมต่อเฟรมออฟไลน์โดยใช้ WebCodecsVideoEncoder + readPixels(). รองรับทุกรูปแบบและสร้างเอาต์พุตพิกเซลที่สมบูรณ์แบบ

รูปแบบเอาต์พุต

  • วีดีโอ: WebM, MP4, AVI, MOV
  • ภาพเคลื่อนไหว: GIF, ภาพเคลื่อนไหว PNG (APNG)
  • ลำดับภาพ: PNG ลำดับ ลำดับ WebP

ตัวแปลงสัญญาณ (ส่งออก HQ)

VP8, VP9, ​​H.264 (AVC), AV1, ProRes — ตัวแปลงสัญญาณที่ใช้งานได้จะถูกตรวจจับอัตโนมัติตามการรองรับเบราว์เซอร์

คุณภาพ

  • ค่าที่ตั้งล่วงหน้า: ต่ำ (~1 Mbps), ปานกลาง (~3 Mbps), สูง (~5 Mbps), Lossless (~20 Mbps)
  • บิตเรตที่กำหนดเอง— ระบุเป็น kbps เพื่อการควบคุมอย่างละเอียด

เวลา

  • FPS: 24, 30, 60 หรือกำหนดเอง (1–120 fps)
  • วอร์มอัพ— วินาทีสำหรับการตั้งค่าฟิสิกส์/ข้อจำกัดก่อนเริ่มการบันทึก
  • หยุดชั่วคราวหลังจาก— ค้างเฟรมสุดท้ายตามระยะเวลาที่กำหนด
  • รวมเฟรมสุดท้าย— สลับ

วิวพอร์ตและครอบตัด

  • เปิด/ปิดการครอบตัด— สลับขอบเขตการครอบตัด
  • ครอบตัดสี่เหลี่ยม— X, Y, ความกว้าง, ความสูงใน Spine พิกัดโลก
  • สแน็ปเพื่อจับคู่- ครอบตัดให้พอดีอัตโนมัติกับคู่โครงกระดูกพร้อมการเสริมที่กำหนดค่าได้
  • การซ้อนทับครอบตัดแบบโต้ตอบ— ลากมุม/ขอบโดยตรงในวิวพอร์ต

ปณิธาน

  • โหมดสเกล— ตัวเลื่อนเปอร์เซ็นต์ (10%–400%)
  • โหมดคงที่— ขนาดพิกเซลที่ชัดเจน (สูงสุด 4096px)
  • ความละเอียดเอาต์พุตที่คำนวณแสดงสด

ตัวเลือกการเรนเดอร์

  • เรนเดอร์กระดูก— รวมการซ้อนทับกระดูกแก้ปัญหา
  • แสดงภาพ- รวมรูปภาพที่แนบมาด้วย
  • เรนเดอร์ผู้อื่น— กล่องล้อมรอบ, เส้นทาง
  • มสอ— ไม่มี / 2× / 4× การลดรอยหยัก
  • ปรับให้เรียบ— ระดับ 0–8 พร้อมตัวเลือกอัลกอริธึม (Bicubic / Bilinear)

พื้นหลัง

  • โปร่งใส— ปิดการใช้งานอัตโนมัติสำหรับรูปแบบที่ไม่มีอัลฟ่า (เช่น GIF, JPEG)
  • สีทึบ— ตัวเลือกสีที่กำหนดเอง
  • กระดานหมากรุก— ตัวบ่งชี้ความโปร่งใสของภาพ
  • รองรับช่องอัลฟ่า: VP9+WebM, AV1+MP4, PNG Sequence, APNG, WebP Sequence

การซ้อนทับ HUD

  • สลับ: ข้อมูลแทร็ก เวลา หมายเลขเฟรม FPS ป้ายกำกับโครงกระดูก
  • ข้อความที่กำหนดเอง— สตริงลายน้ำ
  • ตำแหน่ง— 4 มุม (ซ้ายบน, ขวาบน, ซ้ายล่าง, ล่างขวา)
  • ขนาดตัวอักษร— 8–64px พร้อมตัวเลือกสีข้อความ

ทำซ้ำและหลายโครงกระดูก

  • นับซ้ำ— วนซ้ำ 1–100 รอบ
  • คู่เป้า— บันทึกโครงกระดูกเฉพาะหรือทั้งหมด
  • โหมดโครงกระดูก— รวม (ไฟล์เดียว) / แยกไฟล์ (หนึ่งไฟล์ต่อโครงกระดูก)

เทมเพลตชื่อไฟล์

สตริงเทมเพลตพร้อมตัวแปร:{project}, {animation}, {W}, {H}, {fps}. การแสดงตัวอย่างสดของชื่อไฟล์ที่ได้รับการแก้ไขจะปรากฏขึ้น

บูรณาการไทม์ไลน์

ช่วงการบันทึกจะปรากฏเป็นคลิปเส้นประสีแดง/ส้มบนไทม์ไลน์ ลากขอบเพื่อปรับขนาดช่วง ลากลำตัวเพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง หรือใช้ปุ่มการตั้งค่า (⚙️) เพื่อเปิดการตั้งค่าการบันทึกแบบเต็ม