ผู้ดู: ไทม์ไลน์
ที่ไทม์ไลน์แผงคือซีเควนเซอร์ภาพเคลื่อนไหวที่เชื่อมต่อได้ที่ด้านล่างของโปรแกรมดู ช่วยให้คุณสามารถจัดเรียงคลิปแอนิเมชั่นบนหลายแทร็ก ควบคุมการเล่น และดูตัวอย่างการเปลี่ยนผ่าน
แทร็กและคลิป
- มากถึง 4 แทร็กแอนิเมชั่น— แต่ละแทร็กแมปกับ Spine
trackIndexชั้น. แทร็กที่สูงขึ้นผสมผสานกับแทร็กที่ต่ำกว่า - เพิ่มภาพเคลื่อนไหว— คลิกที่+บนแทร็กใดๆ เพื่อเปิดตัวเลือกภาพเคลื่อนไหว (พร้อมตัวกรองการค้นหา)
- ลากและปรับขนาดคลิป— ลากตัวคลิปเพื่อเลื่อนไปตามแทร็ก ลากขอบซ้าย/ขวาเพื่อเปลี่ยนเวลาเริ่มต้นหรือระยะเวลา
- ลบคลิป— เลือกคลิปแล้วกดDeleteหรือBackspace.
- การตรวจจับการทับซ้อนกัน— คลิปที่ทับซ้อนกันบนแทร็กเดียวกันจะถูกเน้นด้วยสีแดง
การควบคุมการขนส่ง
- เล่น / หยุดชั่วคราว / หยุด- การควบคุมการเล่นมาตรฐาน
- ก่อนหน้า / ถัดไป— ข้ามไปยังจุดเริ่มต้นของคลิปก่อนหน้าหรือคลิปถัดไป
- ความเร็วของแอนิเมชั่น— แถบเลื่อนจาก 0.1× เป็น 3.0×
- หยุดอัตโนมัติ— การเล่นจะหยุดโดยอัตโนมัติเมื่อสิ้นสุดไทม์ไลน์
การผสมการเปลี่ยนผ่าน
- ระยะเวลาการผสมทั่วโลก— ตั้งเวลาครอสเฟดเริ่มต้นระหว่างคลิปที่ต่อเนื่องกัน
- การแทนที่ต่อการเปลี่ยนแปลง— คลิกกรอบการเปลี่ยนภาพระหว่างสองคลิปเพื่อกำหนดระยะเวลามิกซ์แบบกำหนดเอง คุณสามารถรีเซ็ตการแทนที่แต่ละรายการกลับไปเป็นค่าส่วนกลางได้
การค้นหาและการขัดถู
- เพลย์เฮด— ลากที่จับบนไม้บรรทัดบอกเวลาหรือคลิกไม้บรรทัดเพื่อค้นหา
- การแสดงตัวอย่างเวลาเคอร์เซอร์— การวางเมาส์เหนือพื้นที่ติดตามจะแสดงเวลาใต้เคอร์เซอร์
- คนทำงานเว็บ— การคำนวณการค้นหาและเหตุการณ์จะถูกถ่ายโอนไปยังผู้ปฏิบัติงานเบื้องหลังเพื่อประสิทธิภาพที่ราบรื่น
การเล่นตามหลักฟิสิกส์
- สลับฟิสิกส์ระหว่างอัปเดต(ข้อจำกัดที่ใช้งานอยู่) และไม่มี(พิการ).
- ในระหว่างการค้นหา เวลาของโครงกระดูกจะเร็วขึ้นเพื่อแก้ไขข้อจำกัดทางฟิสิกส์อย่างเหมาะสม
การสนับสนุนหลายโครงกระดูก
- ตัวเลือกคู่เป้าหมาย— แต่ละแทร็กสามารถกำหนดเป้าหมายทุกคู่ (🌐 ทุกคู่) หรือโครงกระดูกเฉพาะ
- ตำแหน่งและขนาดต่อโครงกระดูก— อินพุตออฟเซ็ต X/Y และสเกลสำหรับโครงกระดูกแต่ละรายการ
- สั่งวาด— อินพุตตัวเลขเพื่อควบคุมลำดับความสำคัญของเลเยอร์การเรนเดอร์
ดีบักการวาด
สลับการมองเห็นสำหรับ: กระดูก ชื่อกระดูก ภูมิภาค ตาข่าย ลำตัว ขอบเขต เส้นทาง การตัดคะแนน
การเลือกผิว
ช่องทำเครื่องหมายแบบเลือกหลายรายการสำหรับสกินทั้งหมดที่กำหนดไว้ในโครงกระดูกที่โหลด
ดูการตั้งค่า
- ระยะห่าง X / Y- ช่องว่างระหว่างคู่โครงกระดูก
- ออฟเซ็ต X / Y- การเปลี่ยนแปลงวิวพอร์ตทั่วโลก
- สลับ PMA— โหมดอัลฟ่าคูณล่วงหน้า (Spine 3.x) หรือ atlas โหมดอัลฟ่า (Spine 4.x: auto / pma / bleed / none)
- ป้ายโครงกระดูก- สลับการซ้อนทับป้ายกำกับ
