Um pipeline completo de otimização para ficheiros JSON Spine2D
Arquitetura flexível baseada em nós que cobre todos os aspetos da otimização Spine 2D.
Até 35% de redução do tamanho do ficheiro
Não deixe que ficheiros JSON pesados atrasem os tempos de carregamento do seu jogo. O re-polish reduz significativamente os dados ao eliminar redundâncias e ao otimizar a matemática das curvas.
- Tempo de parsing mais rápido
- Menor uso de memória
- Otimizado para mobile e web
Versões suportadas: Spine 2D 3.7 - 4.2
Compatibilidade total com as versões Spine 4.2, 4.1, 4.0, 3.8 e 3.7. Suportamos projetos modernos e legacy.
Funcionalidades principais
Arquitetura flexível baseada em nós que cobre todos os aspetos da otimização Spine 2D.
Um pipeline completo de otimização
Arquitetura flexível baseada em nós que cobre todos os aspetos da otimização Spine 2D.
Identifique e remova automaticamente keyframes redundantes. O algoritmo analisa segmentos lineares e tracks estáticas, limpando a sua timeline enquanto preserva a integridade do movimento original.
Ficheiros JSON muito mais limpos.
Transforme sequências densas de keyframes ‘baked’ em curvas Bézier suaves. Utilizando algoritmos avançados (como Schneider), reconstrói trajetórias de movimento naturais com um número mínimo de pontos de controlo.
Animações mais suaves e menor overhead de cálculo no runtime.
Desempacote e reempacote os seus atlases de texturas com maior eficiência. Inclui empacotamento baseado em polígonos e corte de malhas para eliminar transparência desperdiçada e reduzir a pegada de memória de texturas.
Poupe VRAM e reduza draw calls.
Redimensione todos os dados do skeleton, incluindo bones, attachments e animações, por um fator específico. Ideal para migrar assets entre diferentes resoluções ou motores de jogo.
Adapte assets sem reexportar a partir da origem.
Preços simples e transparentes
Escolha o plano que melhor se adapta às suas necessidades. Todos os planos incluem as funcionalidades base de otimização.
Gratuito
Perfeito para experimentar o editor
- Grafo de nós básico
- Visualizador JSON
- Linha de tempo para reproduzir animações em várias faixas com mistura ajustável entre animações
- Otimizações limitadas
- Versões Spine: 4.2, 4.1, 4.0, 3.8, 3.7
Plus
Para workflows de baking em produção e otimização do projeto inteiro
- Todas as funcionalidades do plano Gratuito
- Otimização de keys, curvas, texturas e escala do esqueleto
- Otimização do projeto inteiro com deduplicação de assets
- Baking de animação para sequências PNG
- Baking de física para keyframes e limpeza para curvas suaves
- Baking de frames de animação para imagens estáticas de reels de slot
- Predefinições do grafo
- Suporte prioritário
Valorizamos o seu feedback
Encontrou um bug? Tem uma sugestão para um novo nó? Diga-nos.
