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Pipeline de otimização completo para os ficheiros Spine2D JSON e .skel

Arquitetura flexível baseada em nós que cobre todos os aspetos da otimização Spine 2D. JSON / .skel

Até 35% de redução do tamanho do ficheiro

Não deixe que ficheiros pesados ​​JSON ou . skel atrasem o carregamento do jogo. re-polish reduz significativamente o tamanho dos dados, eliminando a redundância e otimizando a matemática das curvas. JSON / .skel

  • Tempo de parsing mais rápido
  • Menor uso de memória
  • Otimizado para mobile e web

Versões suportadas: Spine 2D 3.7 - 4.2

Compatibilidade total com as versões Spine 4.2, 4.1, 4.0, 3.8 e 3.7. Suportamos projetos modernos e legacy.

Funcionalidades principais

Arquitetura flexível baseada em nós que cobre todos os aspetos da otimização Spine 2D. JSON / .skel

Sistema modular de nós
Construa pipelines de otimização personalizados ligando nós especializados. Cada nó trata de uma tarefa específica — desde o parsing dos dados até à compressão.
Pré-visualização em tempo real
Veja as suas alterações instantaneamente no visualizador Spine integrado. Compare os resultados antes e depois lado a lado.
Otimização de atlas
Reempacote atlases com algoritmos avançados. Remova regiões não usadas, otimize a eficiência do packing e reduza a memória de texturas.
Otimização de curvas
Reduza o tamanho dos ficheiros de animação otimizando curvas Bézier, mantendo a qualidade visual.
Exportação flexível
Exporte ficheiros otimizados em vários formatos. Controle a qualidade do resultado e as definições de compressão. JSON / .skel
Baking de física
Converta simulações de física em keyframes para reprodução determinística e menor custo de runtime. Adicione física a versões anteriores do Spine (3.7–4.1) através de upgrade automático de versão, bake e downgrade.
Animação
Execute o baking de animação e o baking de cor em separado e transforme animações pesadas em sequências otimizadas com contagem de fotogramas controlada e saída menor. O resultado é JSON mais leve e menos carga em runtime.
Otimização do projeto completo
Analise projetos Spine completos, não ficheiros JSON isolados. Carregue pastas, detete estrangulamentos, elimine recursos duplicados antes da exportação e transforme fotogramas selecionados de animações de símbolos em ficheiros PNG estáticos para reels, ideal para equipas de iGaming que precisam de recursos leves em runtime e de ficheiros de símbolos estáticos. .skel, .atlas, .png

Um pipeline completo de otimização

Arquitetura flexível baseada em nós que cobre todos os aspetos da otimização Spine 2D. JSON / .skel

Re-Key: redução inteligente de keyframes

Identifique e remova automaticamente keyframes redundantes. O algoritmo analisa segmentos lineares e tracks estáticas, limpando a sua timeline enquanto preserva a integridade do movimento original.

Ficheiros JSON muito mais limpos. JSON / .skel

Re-Curve: ajuste avançado de curvas

Transforme sequências densas de keyframes ‘baked’ em curvas Bézier suaves. Utilizando algoritmos avançados (como Schneider), reconstrói trajetórias de movimento naturais com um número mínimo de pontos de controlo.

Animações mais suaves e menor overhead de cálculo no runtime.

Re-Pack: empacotamento inteligente de atlas

Desempacote e reempacote os seus atlases de texturas com maior eficiência. Inclui empacotamento baseado em polígonos e corte de malhas para eliminar transparência desperdiçada e reduzir a pegada de memória de texturas.

Poupe VRAM e reduza draw calls.

Re-Scale: redimensionamento preciso do skeleton

Redimensione todos os dados do skeleton, incluindo bones, attachments e animações, por um fator específico. Ideal para migrar assets entre diferentes resoluções ou motores de jogo.

Adapte assets sem reexportar a partir da origem.

Preços simples e transparentes

Escolha o plano que melhor se adapta às suas necessidades. Todos os planos incluem as funcionalidades base de otimização.

Gratuito

$0 para sempre

Perfeito para experimentar o editor

  • Gráfico de nó básico
  • Visualizador de ficheiros JSON e .skel
  • Linha de tempo para reproduzir animações em várias faixas com mistura ajustável entre animações
  • Otimizações limitadas
  • Versões Spine: 4.2, 4.1, 4.0, 3.8, 3.7

Valorizamos o seu feedback

Encontrou um bug? Tem uma sugestão para um novo nó? Diga-nos.

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