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Visualizador: Linha temporal

O painel Linha temporal é um sequenciador de animação ancorável na parte inferior do Visualizador. Permite organizar clipes de animação em múltiplas faixas, controlar a reprodução e pré-visualizar transições.

Faixas e clipes

  • Até 4 faixas de animação — cada faixa corresponde a uma camada trackIndex do Spine. Faixas superiores misturam-se sobre as inferiores.
  • Adicionar animação — clique no botão + em qualquer faixa para abrir o seletor de animações (com filtro de pesquisa).
  • Arrastar e redimensionar clipes — arraste o corpo do clipe para o mover ao longo da faixa; arraste as extremidades esquerda/direita para alterar o tempo de início ou a duração.
  • Eliminar clipes — selecione um clipe e prima Delete ou Backspace.
  • Deteção de sobreposição — clipes sobrepostos na mesma faixa são realçados a vermelho.

Controlos de transporte

  • Reproduzir / Pausar / Parar — controlos de reprodução padrão.
  • Anterior / Seguinte — saltar para o início do clipe anterior ou seguinte.
  • Velocidade da animação — controlo deslizante de 0.1× a 3.0×.
  • Paragem automática — a reprodução para automaticamente no final da linha temporal.

Mistura de transições

  • Duração global de mistura — define o tempo de crossfade predefinido entre clipes consecutivos.
  • Substituições por transição — clique na bolha de transição entre dois clipes para definir uma duração de mistura personalizada. Pode repor substituições individuais para o valor global.

Busca e scrubbing

  • Indicador de reprodução — arraste a pega na régua de tempo ou clique na régua para saltar.
  • Pré-visualização do tempo do cursor — ao passar sobre a área da faixa, é mostrado o tempo sob o cursor.
  • Web Worker — o cálculo de busca e eventos é transferido para um worker em segundo plano para um desempenho mais suave.

Reprodução com física

  • Alterne a física entre Update (restrições ativas) e None (desativado).
  • Durante a busca, o tempo do esqueleto é avançado para resolver corretamente as restrições de física.

Suporte multi-esqueleto

  • Seletor de par alvo — cada faixa pode apontar para todos os pares (🌐 Todos os pares) ou para um esqueleto específico.
  • Posição e escala por esqueleto — entradas de offset X/Y e escala para esqueletos individuais.
  • Ordem de desenho — entrada numérica para controlar a prioridade da camada de renderização.

Debug Draw

Alternar visibilidade para: Bones, Bone Names, Regions, Meshes, Hulls, Bounds, Paths, Clipping, Points.

Seleção de skin

Caixas de seleção múltipla para todas as skins definidas no esqueleto carregado.

Definições de vista

  • Spacing X / Y — espaçamento entre pares de esqueletos.
  • Offset X / Y — deslocamento global da viewport.
  • PMA — modo de alpha pré-multiplicado (Spine 3.x) ou modo alfa do atlas (Spine 4.x: auto / pma / bleed / none).
  • Etiquetas de esqueleto — alternar sobreposição de etiquetas.