Visualizador: Linha temporal
O painel Linha temporal é um sequenciador de animação ancorável na parte inferior do Visualizador. Permite organizar clipes de animação em múltiplas faixas, controlar a reprodução e pré-visualizar transições.
Faixas e clipes
- Até 4 faixas de animação — cada faixa corresponde a uma camada
trackIndexdo Spine. Faixas superiores misturam-se sobre as inferiores. - Adicionar animação — clique no botão + em qualquer faixa para abrir o seletor de animações (com filtro de pesquisa).
- Arrastar e redimensionar clipes — arraste o corpo do clipe para o mover ao longo da faixa; arraste as extremidades esquerda/direita para alterar o tempo de início ou a duração.
- Eliminar clipes — selecione um clipe e prima Delete ou Backspace.
- Deteção de sobreposição — clipes sobrepostos na mesma faixa são realçados a vermelho.
Controlos de transporte
- Reproduzir / Pausar / Parar — controlos de reprodução padrão.
- Anterior / Seguinte — saltar para o início do clipe anterior ou seguinte.
- Velocidade da animação — controlo deslizante de 0.1× a 3.0×.
- Paragem automática — a reprodução para automaticamente no final da linha temporal.
Mistura de transições
- Duração global de mistura — define o tempo de crossfade predefinido entre clipes consecutivos.
- Substituições por transição — clique na bolha de transição entre dois clipes para definir uma duração de mistura personalizada. Pode repor substituições individuais para o valor global.
Busca e scrubbing
- Indicador de reprodução — arraste a pega na régua de tempo ou clique na régua para saltar.
- Pré-visualização do tempo do cursor — ao passar sobre a área da faixa, é mostrado o tempo sob o cursor.
- Web Worker — o cálculo de busca e eventos é transferido para um worker em segundo plano para um desempenho mais suave.
Reprodução com física
- Alterne a física entre Update (restrições ativas) e None (desativado).
- Durante a busca, o tempo do esqueleto é avançado para resolver corretamente as restrições de física.
Suporte multi-esqueleto
- Seletor de par alvo — cada faixa pode apontar para todos os pares (🌐 Todos os pares) ou para um esqueleto específico.
- Posição e escala por esqueleto — entradas de offset X/Y e escala para esqueletos individuais.
- Ordem de desenho — entrada numérica para controlar a prioridade da camada de renderização.
Debug Draw
Alternar visibilidade para: Bones, Bone Names, Regions, Meshes, Hulls, Bounds, Paths, Clipping, Points.
Seleção de skin
Caixas de seleção múltipla para todas as skins definidas no esqueleto carregado.
Definições de vista
- Spacing X / Y — espaçamento entre pares de esqueletos.
- Offset X / Y — deslocamento global da viewport.
- PMA — modo de alpha pré-multiplicado (Spine 3.x) ou modo alfa do atlas (Spine 4.x: auto / pma / bleed / none).
- Etiquetas de esqueleto — alternar sobreposição de etiquetas.
