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Eine vollständige Optimierungspipeline für Spine2D JSON-Dateien

Flexible knotenbasierte Architektur, die alle Aspekte der Spine 2D-Optimierung abdeckt.

Bis zu 35% Dateigrößenreduzierung

Lassen Sie nicht zu, dass schwere JSON-Dateien die Ladezeiten Ihres Spiels verlangsamen. re-polish reduziert das Datenvolumen erheblich, indem Redundanzen eliminiert und Kurvenmathematik optimiert werden.

  • Schnellere Parsing-Zeit
  • Geringerer Speicherverbrauch
  • Optimiert für Mobile & Web

Unterstützte Versionen: Spine 2D 3.7 - 4.2

Vollständige Kompatibilität mit Spine-Versionen 4.2, 4.1, 4.0, 3.8 und 3.7. Wir unterstützen sowohl moderne als auch Legacy-Projekte.

Hauptfunktionen

Flexible knotenbasierte Architektur, die alle Aspekte der Spine 2D-Optimierung abdeckt.

Modulares Knotensystem
Erstellen Sie benutzerdefinierte Optimierungspipelines durch Verbinden spezialisierter Knoten. Jeder Knoten erledigt eine spezifische Aufgabe - vom Parsen von Daten bis zur Komprimierung.
Echtzeit-Vorschau
Sehen Sie Ihre Änderungen sofort im integrierten Spine-Viewer. Vergleichen Sie Vorher-Nachher-Ergebnisse nebeneinander.
Atlas-Optimierung
Packen Sie Atlanten mit fortschrittlichen Algorithmen neu. Entfernen Sie ungenutzte Regionen, optimieren Sie die Packeffizienz und reduzieren Sie den Texturspeicher.
Kurvenoptimierung
Reduzieren Sie Animationsdateigrößen durch Optimierung von Bezier-Kurven bei gleichbleibender visueller Qualität.
Flexibler Export
Exportieren Sie optimierte Dateien in verschiedenen Formaten. Kontrollieren Sie Qualitäts- und Komprimierungseinstellungen.
Physik-Backen
Physik-Simulationen in Keyframes umwandeln für deterministische Wiedergabe und geringere Laufzeitkosten. Physik auch für ältere Spine-Versionen (3.7–4.1) verfügbar — durch automatisches Versions-Upgrade, Bake und Downgrade.
Animation
Führe Animations-Baking und Color-Baking getrennt aus und wandle schwere Animationen in optimierte Sequenzen mit kontrollierter Frame-Anzahl und kleinerer Ausgabe um. Das ergibt leichteres JSON und weniger Runtime-Last.
Projektweite Optimierung
Analysiere ganze Spine-Projekte statt isolierter JSON-Dateien: Lade Projektordner, finde Engpässe, entferne doppelte Assets vor dem Export und verwandle ausgewählte Frames von Symbol-Animationen in statische PNG-Dateien für reels. Ideal für iGaming-Teams, die leichte Runtime-Assets und statische Symboldateien brauchen.

Eine vollständige Optimierungspipeline

Flexible knotenbasierte Architektur, die alle Aspekte der Spine 2D-Optimierung abdeckt.

Re-Key: Intelligente Keyframe-Reduzierung

Identifizieren und entfernen Sie automatisch redundante Keyframes. Der Algorithmus analysiert lineare Segmente und statische Spuren und bereinigt Ihre Timeline, während die ursprüngliche Bewegungsintegrität erhalten bleibt.

Deutlich sauberere JSON-Dateien.

Re-Curve: Fortgeschrittene Kurvenanpassung

Transformieren Sie dichte, gebackene Keyframe-Sequenzen in glatte Bezier-Kurven. Durch die Verwendung fortschrittlicher Algorithmen (wie Schneider) werden natürliche Bewegungspfade mit minimalen Kontrollpunkten rekonstruiert.

Flüssigere Animationen und reduzierter Laufzeit-Rechenaufwand.

Re-Pack: Intelligentes Atlas-Packing

Entpacken und packen Sie Ihre Texturatlanten mit höherer Effizienz. Enthält polygonbasiertes Packing und Mesh-Cropping zur Eliminierung verschwendeter Transparenz und Reduzierung des Texturspeicher-Footprints.

Sparen Sie VRAM und reduzieren Sie Draw Calls.

Re-Scale: Präzise Skelett-Skalierung

Skalieren Sie Ihre gesamten Skelettdaten, einschließlich Knochen, Anhänge und Animationen, um einen bestimmten Faktor. Perfekt für das Portieren von Assets zwischen verschiedenen Auflösungen oder Game-Engines.

Assets anpassen ohne Neuexport aus der Quelle.

Einfache, transparente Preise

Wählen Sie den Plan, der zu Ihren Bedürfnissen passt. Alle Pläne beinhalten grundlegende Optimierungsfunktionen.

Kostenlos

0€ für immer

Perfekt zum Ausprobieren des Editors

  • Basis-Knotengraph
  • JSON-Viewer
  • Timeline mit mehreren Tracks und anpassbarem Mix zwischen Animationen
  • Begrenzte Optimierungen
  • Spine-Versionen: 4.2, 4.1, 4.0, 3.8, 3.7

Wir schätzen Ihr Feedback

Einen Fehler gefunden? Einen Feature-Wunsch für einen neuen Knoten? Lassen Sie es uns wissen.

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