Eine vollständige Optimierungspipeline für Spine2D JSON-Dateien
Flexible knotenbasierte Architektur, die alle Aspekte der Spine 2D-Optimierung abdeckt.
Bis zu 35% Dateigrößenreduzierung
Lassen Sie nicht zu, dass schwere JSON-Dateien die Ladezeiten Ihres Spiels verlangsamen. re-polish reduziert das Datenvolumen erheblich, indem Redundanzen eliminiert und Kurvenmathematik optimiert werden.
- Schnellere Parsing-Zeit
- Geringerer Speicherverbrauch
- Optimiert für Mobile & Web
Unterstützte Versionen: Spine 2D 3.7 - 4.2
Vollständige Kompatibilität mit Spine-Versionen 4.2, 4.1, 4.0, 3.8 und 3.7. Wir unterstützen sowohl moderne als auch Legacy-Projekte.
Hauptfunktionen
Flexible knotenbasierte Architektur, die alle Aspekte der Spine 2D-Optimierung abdeckt.
Eine vollständige Optimierungspipeline
Flexible knotenbasierte Architektur, die alle Aspekte der Spine 2D-Optimierung abdeckt.
Identifizieren und entfernen Sie automatisch redundante Keyframes. Der Algorithmus analysiert lineare Segmente und statische Spuren und bereinigt Ihre Timeline, während die ursprüngliche Bewegungsintegrität erhalten bleibt.
Deutlich sauberere JSON-Dateien.
Transformieren Sie dichte, gebackene Keyframe-Sequenzen in glatte Bezier-Kurven. Durch die Verwendung fortschrittlicher Algorithmen (wie Schneider) werden natürliche Bewegungspfade mit minimalen Kontrollpunkten rekonstruiert.
Flüssigere Animationen und reduzierter Laufzeit-Rechenaufwand.
Entpacken und packen Sie Ihre Texturatlanten mit höherer Effizienz. Enthält polygonbasiertes Packing und Mesh-Cropping zur Eliminierung verschwendeter Transparenz und Reduzierung des Texturspeicher-Footprints.
Sparen Sie VRAM und reduzieren Sie Draw Calls.
Skalieren Sie Ihre gesamten Skelettdaten, einschließlich Knochen, Anhänge und Animationen, um einen bestimmten Faktor. Perfekt für das Portieren von Assets zwischen verschiedenen Auflösungen oder Game-Engines.
Assets anpassen ohne Neuexport aus der Quelle.
Einfache, transparente Preise
Wählen Sie den Plan, der zu Ihren Bedürfnissen passt. Alle Pläne beinhalten grundlegende Optimierungsfunktionen.
Kostenlos
Perfekt zum Ausprobieren des Editors
- Basis-Knotengraph
- JSON-Viewer
- Timeline mit mehreren Tracks und anpassbarem Mix zwischen Animationen
- Begrenzte Optimierungen
- Spine-Versionen: 4.2, 4.1, 4.0, 3.8, 3.7
Plus
Für produktionsreife Baking-Workflows und projektweite Optimierung
- Alle kostenlosen Funktionen
- Optimierung von Keys, Kurven, Texturen und der Skelett-Skalierung
- Projektweite Optimierung mit Asset-Deduplizierung
- Animationen in PNG-Sequenzen backen
- Physik in Keyframes backen und zu glatten Kurven bereinigen
- Animationsframes in statische Bilder für Slot-Reels backen
- Graf-Voreinstellungen
- Prioritäts-Support
Wir schätzen Ihr Feedback
Einen Fehler gefunden? Einen Feature-Wunsch für einen neuen Knoten? Lassen Sie es uns wissen.
