Viewer: Performance-Panel
Das Performance-Panel zeigt Laufzeitmetriken in Echtzeit für das/die aktuell abgespielte(n) Skeleton(s).
Echtzeit
- FPS — Frames pro Sekunde, gemessen vom Monitor.
- Frame Time — Zeit pro Frame in Millisekunden (niedriger ist besser).
- FPS chart — die letzten 120 Samples als Balken dargestellt.
Skeleton-Metriken
- Visible Slots — wie viele Slots im letzten Sample sichtbar waren.
- Avg. Visible — gleitender Durchschnitt sichtbarer Slots (stabiler als ein einzelner Frame).
- Vertices — aktuelle Vertex-Anzahl für das Rendering.
- Bounds (px) — aktuelle Skeleton-Bounds Breite×Höhe in Pixeln.
- Avg. Bounds — gleitender Durchschnitt der Bounds.
- Largest Texture — die größte Atlas-Seite (nach Abmessungen), die für das Skeleton erkannt wurde.
- Texture Memory — geschätzter Gesamt-Texturspeicher für geladene Atlas-Seiten. Wenn verfügbar, zeigt das Panel zusätzlich eine Aufschlüsselung pro Seite (Dateiname, Abmessungen und geschätzte Größe).
Verbesserungen (wenn Optimized verfügbar ist)
- Slot Improvement — vergleicht Avg. Visible zwischen Original und Optimized.
- Memory Change — vergleicht Texture Memory zwischen Original und Optimized.
