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Viewer: Performance-Panel

Das Performance-Panel zeigt Laufzeitmetriken in Echtzeit für das/die aktuell abgespielte(n) Skeleton(s).

Echtzeit

  • FPS — Frames pro Sekunde, gemessen vom Monitor.
  • Frame Time — Zeit pro Frame in Millisekunden (niedriger ist besser).
  • FPS chart — die letzten 120 Samples als Balken dargestellt.

Skeleton-Metriken

  • Visible Slots — wie viele Slots im letzten Sample sichtbar waren.
  • Avg. Visible — gleitender Durchschnitt sichtbarer Slots (stabiler als ein einzelner Frame).
  • Vertices — aktuelle Vertex-Anzahl für das Rendering.
  • Bounds (px) — aktuelle Skeleton-Bounds Breite×Höhe in Pixeln.
  • Avg. Bounds — gleitender Durchschnitt der Bounds.
  • Largest Texture — die größte Atlas-Seite (nach Abmessungen), die für das Skeleton erkannt wurde.
  • Texture Memory — geschätzter Gesamt-Texturspeicher für geladene Atlas-Seiten. Wenn verfügbar, zeigt das Panel zusätzlich eine Aufschlüsselung pro Seite (Dateiname, Abmessungen und geschätzte Größe).

Verbesserungen (wenn Optimized verfügbar ist)

  • Slot Improvement — vergleicht Avg. Visible zwischen Original und Optimized.
  • Memory Change — vergleicht Texture Memory zwischen Original und Optimized.
Viewer: Performance-Panel | re-polish