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Betrachter: Leistungspanel

re-polish

DerLeistungDas Panel zeigt Echtzeit-Laufzeitmetriken für die aktuell abgespielten Skelette.

Echtzeit

  • FPS– vom Monitor gemessene Bilder pro Sekunde.
  • Rahmenzeit– Zeit pro Frame in Millisekunden (je niedriger, desto besser).
  • FPS Diagramm— Die letzten 120 Proben werden als Balken angezeigt.

Skelettmetriken

  • Sichtbare Slots— Wie viele Slots waren bei der letzten Probe sichtbar?
  • Durchschn. Sichtbar— gleitender Durchschnitt der sichtbaren Slots (stabiler als ein einzelner Frame).
  • Eckpunkte– aktuelle Scheitelpunktanzahl, die zum Rendern verwendet wird.
  • Grenzen (px)– aktuelle Skelettgrenzen Breite×Höhe in Pixel.
  • Durchschn. Grenzen— gleitende Durchschnittsgrenzen.
  • Größte Textur– die größte atlas-Seite (nach Abmessungen), die für das Skelett erkannt wurde.
  • Texturgedächtnis– geschätzter Gesamttexturspeicher für geladene atlas-Seiten. Sofern verfügbar, zeigt das Bedienfeld auch eine Aufschlüsselung pro Seite an (Dateiname, Abmessungen und geschätzte Größe).

Verbesserungen (sofern Optimized verfügbar ist)

  • Slot-Verbesserung– vergleichtDurchschn. Sichtbarzwischen Original und optimiert.
  • Erinnerungsveränderung– vergleichtTexturgedächtniszwischen Original und optimiert.