Betrachter: Leistungspanel
re-polish
DerLeistungDas Panel zeigt Echtzeit-Laufzeitmetriken für die aktuell abgespielten Skelette.
Echtzeit
- FPS– vom Monitor gemessene Bilder pro Sekunde.
- Rahmenzeit– Zeit pro Frame in Millisekunden (je niedriger, desto besser).
- FPS Diagramm— Die letzten 120 Proben werden als Balken angezeigt.
Skelettmetriken
- Sichtbare Slots— Wie viele Slots waren bei der letzten Probe sichtbar?
- Durchschn. Sichtbar— gleitender Durchschnitt der sichtbaren Slots (stabiler als ein einzelner Frame).
- Eckpunkte– aktuelle Scheitelpunktanzahl, die zum Rendern verwendet wird.
- Grenzen (px)– aktuelle Skelettgrenzen Breite×Höhe in Pixel.
- Durchschn. Grenzen— gleitende Durchschnittsgrenzen.
- Größte Textur– die größte atlas-Seite (nach Abmessungen), die für das Skelett erkannt wurde.
- Texturgedächtnis– geschätzter Gesamttexturspeicher für geladene atlas-Seiten. Sofern verfügbar, zeigt das Bedienfeld auch eine Aufschlüsselung pro Seite an (Dateiname, Abmessungen und geschätzte Größe).
Verbesserungen (sofern Optimized verfügbar ist)
- Slot-Verbesserung– vergleichtDurchschn. Sichtbarzwischen Original und optimiert.
- Erinnerungsveränderung– vergleichtTexturgedächtniszwischen Original und optimiert.
