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Betrachter: Zeitleiste

re-polish

DerZeitleistePanel ist ein andockbarer Animationssequenzer am unteren Rand des Viewers. Damit können Sie Animationsclips auf mehreren Spuren anordnen, die Wiedergabe steuern und Übergänge in der Vorschau anzeigen.

Titel und Clips

  • Bis zu 4 Animationsspuren– Jeder Track ist einem Spine zugeordnettrackIndexSchicht. Höhere Spuren verschmelzen mit tieferen.
  • Animation hinzufügen– Klicken Sie auf+Klicken Sie auf die Schaltfläche auf einer beliebigen Spur, um die Animationsauswahl (mit Suchfilter) zu öffnen.
  • Ziehen Sie Clips und ändern Sie ihre Größe— Ziehen Sie den Clipkörper, um ihn entlang der Spur zu verschieben. Ziehen Sie den linken/rechten Rand, um die Startzeit oder Dauer zu ändern.
  • Clips löschen— Wählen Sie einen Clip aus und drücken SieDeleteoderBackspace.
  • Überlappungserkennung— Überlappende Clips auf derselben Spur werden rot hervorgehoben.

Transportkontrollen

  • Wiedergabe / Pause / Stopp— Standard-Wiedergabesteuerung.
  • Zurück / Weiter— Zum Anfang des vorherigen oder nächsten Clips springen.
  • Animationsgeschwindigkeit— Schieberegler von 0,1× bis 3,0×.
  • Automatischer Stopp— Die Wiedergabe stoppt automatisch am Ende der Zeitleiste.

Übergangsmischung

  • Globale Mixdauer– Legt die Standard-Überblendzeit zwischen aufeinanderfolgenden Clips fest.
  • Überschreibungen pro Übergang– Klicken Sie auf die Übergangsblase zwischen zwei Clips, um eine benutzerdefinierte Mischdauer festzulegen. Sie können einzelne Überschreibungen wieder auf den globalen Wert zurücksetzen.

Suchen und Schrubben

  • Abspielkopf— Ziehen Sie den Griff auf dem Zeitlineal oder klicken Sie auf das Lineal, um zu suchen.
  • Vorschau der Cursorzeit— Wenn Sie mit der Maus über den Trackbereich fahren, wird die Zeit unter dem Cursor angezeigt.
  • Web-Worker– Die Such- und Ereignisberechnung wird für eine reibungslose Leistung an einen Hintergrundarbeiter verlagert.

Physikbewusste Wiedergabe

  • Physik zwischen umschaltenAktualisieren(aktive Einschränkungen) undKeiner(deaktiviert).
  • Während der Suche wird die Skelettzeit verlängert, um physikalische Einschränkungen ordnungsgemäß zu berücksichtigen.

Multi-Skeleton-Unterstützung

  • Zielpaarauswahl— Jede Spur kann auf alle Paare (🌐 Alle Paare) oder ein bestimmtes Skelett abzielen.
  • Position und Skalierung pro Skelett— X/Y-Offset- und Skalierungseingaben für einzelne Skelette.
  • Reihenfolge zeichnen– numerische Eingabe zur Steuerung der Render-Layer-Priorität.

Debug Draw

Sichtbarkeit umschalten für: Knochen, Knochennamen, Regionen, Netze, Hüllen, Grenzen, Pfade, Ausschnitte, Punkte.

Hautauswahl

Mehrfachauswahl-Kontrollkästchen für alle im geladenen Skelett definierten Skins.

Einstellungen anzeigen

  • Abstand X/Y— Lücke zwischen Skelettpaaren.
  • Versatz X/Y– globale Ansichtsfensterverschiebung.
  • PMA-Schalter– vormultiplizierter Alphamodus (Spine 3.x) oder atlas Alphamodus (Spine 4.x: auto / pma / bleed / none).
  • Skelettetiketten– Beschriftungsüberlagerung ein-/ausschalten.