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Viewer: Zeitleiste

Das Timeline-Panel ist ein andockbarer Animations-Sequenzer am unteren Rand des Viewers. Damit können Sie Animations-Clips auf mehreren Tracks anordnen, die Wiedergabe steuern und Übergänge in der Vorschau ansehen.

Tracks & Clips

  • Bis zu 4 Animations-Tracks — jeder Track entspricht einem Spine-trackIndex-Layer. Höhere Tracks überblenden sich über niedrigere.
  • Animation hinzufügen — klicken Sie auf die +-Schaltfläche auf einem Track, um die Animationsauswahl zu öffnen (mit Suchfilter).
  • Clips ziehen & Größe ändern — ziehen Sie den Clip-Körper, um ihn entlang des Tracks zu verschieben; ziehen Sie an den linken/rechten Kanten, um die Startzeit oder Dauer zu ändern.
  • Clips löschen — wählen Sie einen Clip und drücken Sie Delete oder Backspace.
  • Überlappungserkennung — überlappende Clips auf demselben Track werden rot hervorgehoben.

Wiedergabesteuerung

  • Abspielen / Pause / Stopp — Standard-Wiedergabesteuerung.
  • Vorheriger / Nächster — springt zum Anfang des vorherigen oder nächsten Clips.
  • Animationsgeschwindigkeit — Schieberegler von 0,1× bis 3,0×.
  • Auto-Stopp — die Wiedergabe stoppt automatisch am Ende der Timeline.

Übergangs-Mischung

  • Globale Mischdauer — setzt die Standard-Überblendzeit zwischen aufeinanderfolgenden Clips.
  • Individuelle Übergangs-Overrides — klicken Sie auf die Übergangsblase zwischen zwei Clips, um eine benutzerdefinierte Mischdauer festzulegen. Sie können individuelle Overrides auf den globalen Wert zurücksetzen.

Suchen & Scrubbing

  • Abspielkopf — ziehen Sie den Griff auf dem Zeitlineal oder klicken Sie auf das Lineal, um zu suchen.
  • Cursor-Zeitvorschau — beim Überfahren des Track-Bereichs wird die Zeit unter dem Cursor angezeigt.
  • Web Worker — Such- und Event-Berechnungen werden an einen Hintergrund-Worker ausgelagert für flüssige Performance.

Physik-bewusste Wiedergabe

  • Physik umschalten zwischen Update (aktive Constraints) und None (deaktiviert).
  • Beim Suchen wird die Skelettzeit vorgerückt, um Physik-Constraints korrekt einzuschwingen.

Multi-Skelett-Unterstützung

  • Zielpaar-Auswahl — jeder Track kann auf alle Paare (🌐 Alle Paare) oder ein bestimmtes Skelett ausgerichtet werden.
  • Pro-Skelett Position und Skalierung — X/Y-Versatz und Skalierungseingaben für einzelne Skelette.
  • Zeichenreihenfolge — numerische Eingabe zur Steuerung der Render-Layer-Priorität.

Debug-Darstellung

Sichtbarkeit umschalten für: Bones, Bone-Namen, Regions, Meshes, Hulls, Bounds, Paths, Clipping, Points.

Skin-Auswahl

Mehrfachauswahl-Kontrollkästchen für alle im geladenen Skelett definierten Skins.

Ansichtseinstellungen

  • Abstand X / Y — Lücke zwischen Skelett-Paaren.
  • Versatz X / Y — globale Viewport-Verschiebung.
  • PMA-Umschalter — Premultiplied-Alpha-Modus (Spine 3.x) oder Atlas-Alpha-Modus (Spine 4.x: auto / pma / bleed / none).
  • Skelett-Beschriftungen — Beschriftungs-Overlay umschalten.