Viewer: Zeitleiste
Das Timeline-Panel ist ein andockbarer Animations-Sequenzer am unteren Rand des Viewers. Damit können Sie Animations-Clips auf mehreren Tracks anordnen, die Wiedergabe steuern und Übergänge in der Vorschau ansehen.
Tracks & Clips
- Bis zu 4 Animations-Tracks — jeder Track entspricht einem Spine-
trackIndex-Layer. Höhere Tracks überblenden sich über niedrigere. - Animation hinzufügen — klicken Sie auf die +-Schaltfläche auf einem Track, um die Animationsauswahl zu öffnen (mit Suchfilter).
- Clips ziehen & Größe ändern — ziehen Sie den Clip-Körper, um ihn entlang des Tracks zu verschieben; ziehen Sie an den linken/rechten Kanten, um die Startzeit oder Dauer zu ändern.
- Clips löschen — wählen Sie einen Clip und drücken Sie Delete oder Backspace.
- Überlappungserkennung — überlappende Clips auf demselben Track werden rot hervorgehoben.
Wiedergabesteuerung
- Abspielen / Pause / Stopp — Standard-Wiedergabesteuerung.
- Vorheriger / Nächster — springt zum Anfang des vorherigen oder nächsten Clips.
- Animationsgeschwindigkeit — Schieberegler von 0,1× bis 3,0×.
- Auto-Stopp — die Wiedergabe stoppt automatisch am Ende der Timeline.
Übergangs-Mischung
- Globale Mischdauer — setzt die Standard-Überblendzeit zwischen aufeinanderfolgenden Clips.
- Individuelle Übergangs-Overrides — klicken Sie auf die Übergangsblase zwischen zwei Clips, um eine benutzerdefinierte Mischdauer festzulegen. Sie können individuelle Overrides auf den globalen Wert zurücksetzen.
Suchen & Scrubbing
- Abspielkopf — ziehen Sie den Griff auf dem Zeitlineal oder klicken Sie auf das Lineal, um zu suchen.
- Cursor-Zeitvorschau — beim Überfahren des Track-Bereichs wird die Zeit unter dem Cursor angezeigt.
- Web Worker — Such- und Event-Berechnungen werden an einen Hintergrund-Worker ausgelagert für flüssige Performance.
Physik-bewusste Wiedergabe
- Physik umschalten zwischen Update (aktive Constraints) und None (deaktiviert).
- Beim Suchen wird die Skelettzeit vorgerückt, um Physik-Constraints korrekt einzuschwingen.
Multi-Skelett-Unterstützung
- Zielpaar-Auswahl — jeder Track kann auf alle Paare (🌐 Alle Paare) oder ein bestimmtes Skelett ausgerichtet werden.
- Pro-Skelett Position und Skalierung — X/Y-Versatz und Skalierungseingaben für einzelne Skelette.
- Zeichenreihenfolge — numerische Eingabe zur Steuerung der Render-Layer-Priorität.
Debug-Darstellung
Sichtbarkeit umschalten für: Bones, Bone-Namen, Regions, Meshes, Hulls, Bounds, Paths, Clipping, Points.
Skin-Auswahl
Mehrfachauswahl-Kontrollkästchen für alle im geladenen Skelett definierten Skins.
Ansichtseinstellungen
- Abstand X / Y — Lücke zwischen Skelett-Paaren.
- Versatz X / Y — globale Viewport-Verschiebung.
- PMA-Umschalter — Premultiplied-Alpha-Modus (Spine 3.x) oder Atlas-Alpha-Modus (Spine 4.x: auto / pma / bleed / none).
- Skelett-Beschriftungen — Beschriftungs-Overlay umschalten.
