Ouvrir l'éditeur

Un pipeline d'optimisation complet pour les fichiers Spine2D JSON

Architecture modulaire flexible couvrant tous les aspects de l'optimisation Spine 2D.

Réduction de taille jusqu'à 35%

Ne laissez pas les fichiers JSON lourds ralentir les temps de chargement de votre jeu. re-polish réduit significativement le volume de données en éliminant la redondance et en optimisant les mathématiques de courbes.

  • Temps d'analyse plus rapide
  • Utilisation mémoire réduite
  • Optimisé pour mobile et web

Versions prises en charge : Spine 2D 3.7 - 4.2

Compatibilité complète avec les versions Spine 4.2, 4.1, 4.0, 3.8 et 3.7. Nous prenons en charge les projets modernes et legacy.

Fonctionnalités clés

Architecture modulaire flexible couvrant tous les aspects de l'optimisation Spine 2D.

Système de nœuds modulaire
Créez des pipelines d'optimisation personnalisés en connectant des nœuds spécialisés. Chaque nœud gère une tâche spécifique - de l'analyse des données à la compression.
Aperçu en temps réel
Voyez vos modifications instantanément dans le visualiseur Spine intégré. Comparez les résultats avant et après côte à côte.
Optimisation d'atlas
Réorganisez les atlas avec des algorithmes avancés. Supprimez les régions inutilisées, optimisez l'efficacité du packing et réduisez la mémoire texture.
Optimisation des courbes
Réduisez la taille des fichiers d'animation en optimisant les courbes de Bézier tout en maintenant la qualité visuelle.
Export flexible
Exportez les fichiers optimisés dans différents formats. Contrôlez les paramètres de qualité et de compression.
Pré-calcul de la physique
Convertit les simulations physiques en keyframes pour une lecture déterministe et un coût d'exécution réduit. Ajoute la physique aux anciennes versions de Spine (3.7–4.1) via un upgrade automatique de version, bake et downgrade.
Animation
Lancez le baking d'animation et le baking de couleur séparément, puis convertissez les animations lourdes en séquences optimisées avec un nombre d'images maîtrisé et un volume de sortie réduit. Résultat : un JSON plus léger et moins de charge à l'exécution.
Optimisation de projet complète
Analysez des projets Spine complets, pas des fichiers JSON isolés : chargez des dossiers, repérez les goulots d'étranglement, dédupliquez les assets avant l'export et transformez des images sélectionnées d'animations de symboles en fichiers PNG statiques pour les reels. Idéal pour les équipes iGaming qui ont besoin d'assets légers à l'exécution et de fichiers de symboles statiques.

Un pipeline d'optimisation complet

Architecture flexible basée sur des nœuds couvrant tous les aspects de l'optimisation Spine 2D.

Re-Key : Réduction intelligente des keyframes

Identifiez et supprimez automatiquement les keyframes redondantes. L'algorithme analyse les segments linéaires et les pistes statiques, nettoyant votre timeline tout en préservant l'intégrité du mouvement original.

Des fichiers JSON considérablement plus propres.

Re-Curve : Lissage avancé des courbes

Transformez des séquences de keyframes denses en courbes de Bézier fluides. Utilisant des algorithmes avancés (comme Schneider), il reconstruit des trajectoires de mouvement naturelles avec un minimum de points de contrôle.

Animations plus fluides et réduction de la charge de calcul à l'exécution.

Re-Pack : Empaquetage intelligent des atlas

Décompressez et recompressez vos atlas de textures avec une efficacité accrue. Inclut l'empaquetage polygonal et le recadrage de mesh pour éliminer la transparence gaspillée et réduire l'empreinte mémoire des textures.

Économisez la VRAM et réduisez les draw calls.

Re-Scale : Redimensionnement précis du squelette

Redimensionnez toutes les données du squelette, y compris les os, les attachements et les animations, selon un facteur spécifique. Parfait pour porter des assets entre différentes résolutions ou moteurs de jeu.

Adaptez les assets sans réexporter depuis la source.

Tarification simple et transparente

Choisissez le plan qui correspond à vos besoins. Tous les plans incluent les fonctionnalités d'optimisation de base.

Gratuit

0€ pour toujours

Parfait pour essayer l'éditeur

  • Graphe de nœuds basique
  • Visualiseur JSON
  • Timeline avec plusieurs pistes et mixage personnalisable entre animations
  • Optimisations limitées
  • Versions Spine : 4.2, 4.1, 4.0, 3.8, 3.7

Nous apprécions vos retours

Vous avez trouvé un bug ? Vous avez une demande de fonctionnalité pour un nouveau nœud ? Faites-le nous savoir.

Loading...