Skip to main content
Go to Editor

Viewer : Panneau de performance

Le panneau Performance affiche des métriques runtime en temps réel pour le(s) squelette(s) en cours de lecture.

Temps réel

  • FPS — images par seconde mesurées par le moniteur.
  • Frame Time — temps par frame en millisecondes (plus bas = mieux).
  • FPS chart — les 120 dernières mesures affichées sous forme de barres.

Métriques du squelette

  • Visible Slots — nombre de slots visibles lors de la dernière mesure.
  • Avg. Visible — moyenne glissante des slots visibles (plus stable qu’une seule frame).
  • Vertices — nombre de sommets actuellement utilisés pour le rendu.
  • Bounds (px) — limites actuelles du squelette (largeur×hauteur) en pixels.
  • Avg. Bounds — moyenne glissante des limites.
  • Largest Texture — la plus grande page d’atlas (par dimensions) détectée pour le squelette.
  • Texture Memory — estimation de la mémoire totale des textures pour les pages d’atlas chargées. Lorsque disponible, le panneau affiche aussi un détail par page (nom de fichier, dimensions et taille estimée).

Améliorations (quand Optimized est disponible)

  • Slot Improvement — compare Avg. Visible entre Original et Optimized.
  • Memory Change — compare Texture Memory entre Original et Optimized.