Viewer : Chronologie
Le panneau Timeline est un séquenceur d'animation ancrable en bas du Visualiseur. Il permet d'organiser des clips d'animation sur plusieurs pistes, de contrôler la lecture et de prévisualiser les transitions.
Pistes & Clips
- Jusqu'à 4 pistes d'animation — chaque piste correspond à un
trackIndexSpine. Les pistes supérieures se mélangent par-dessus les inférieures. - Ajouter une animation — cliquez sur le bouton + d'une piste pour ouvrir le sélecteur d'animations (avec filtre de recherche).
- Déplacer et redimensionner les clips — faites glisser le corps du clip pour le déplacer le long de la piste ; faites glisser les bords gauche/droit pour modifier le temps de début ou la durée.
- Supprimer des clips — sélectionnez un clip et appuyez sur Delete ou Backspace.
- Détection de chevauchement — les clips qui se chevauchent sur la même piste sont surlignés en rouge.
Contrôles de lecture
- Lecture / Pause / Arrêt — contrôles de lecture standard.
- Précédent / Suivant — sauter au début du clip précédent ou suivant.
- Vitesse d'animation — curseur de 0,1× à 3,0×.
- Arrêt automatique — la lecture s'arrête automatiquement à la fin de la timeline.
Mélange de transitions
- Durée de mélange globale — définit le temps de fondu enchaîné par défaut entre les clips consécutifs.
- Overrides par transition — cliquez sur la bulle de transition entre deux clips pour définir une durée de mélange personnalisée. Vous pouvez réinitialiser les overrides individuels à la valeur globale.
Recherche & Scrubbing
- Tête de lecture — faites glisser la poignée sur la règle temporelle ou cliquez sur la règle pour rechercher.
- Aperçu du temps du curseur — le survol de la zone de piste affiche le temps sous le curseur.
- Web Worker — la recherche et le calcul des événements sont délégués à un worker en arrière-plan pour des performances fluides.
Lecture avec physique
- Basculer la physique entre Update (contraintes actives) et None (désactivé).
- Lors de la recherche, le temps du squelette est avancé pour stabiliser correctement les contraintes physiques.
Support multi-squelette
- Sélecteur de paire cible — chaque piste peut cibler toutes les paires (🌐 Toutes les paires) ou un squelette spécifique.
- Position et échelle par squelette — entrées de décalage X/Y et d'échelle pour les squelettes individuels.
- Ordre de dessin — entrée numérique pour contrôler la priorité de la couche de rendu.
Dessin de débogage
Basculer la visibilité pour : Bones, Noms des bones, Regions, Meshes, Hulls, Bounds, Paths, Clipping, Points.
Sélection de skin
Cases à cocher à sélection multiple pour tous les skins définis dans le squelette chargé.
Paramètres d'affichage
- Espacement X / Y — écart entre les paires de squelettes.
- Décalage X / Y — décalage global du viewport.
- Sélecteur PMA — mode alpha prémultiplié (Spine 3.x) ou mode alpha de l'atlas (Spine 4.x : auto / pma / bleed / none).
- Libellés de squelette — basculer l'overlay des libellés.
